2017年9月16日 星期六

Behavior Designer - 行為設計師

分類:Editor Extensions/Visual Scripting
發行者:Opsive
最初發佈:2014 年 2 月 21 日。
已使用 Unity 4.6.0、5.0.0、5.1.0 和 5.3.0 提交,以改善這些 Unity 版本之中的相容性。
取得 Behavior Designer



本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

這個擴充需要每個席次(Seat)都有一個許可證(License)。
需要 Unity 4.6.0 或更高版本。

AAA 級的工作室使用行為樹創建栩栩如生的 AI。使用 Behavior Designer 讓你能夠將行為樹的力量帶給 Unity。

Behavior Designer 是個為每個人(程式人員、美術人員、企劃人員)而設計的行為樹實作。

Behavior Designer 提供一個帶有強大 API 的直覺的視覺化編輯器,使你能夠輕鬆建立新任務。它還包含上百個任務、PlayMaker 整合以及廣泛的第三方整合,使其可以建立複雜的 AI 而不需要寫任何一行程式碼!

Behavior Designer 被重頭開始設計為初始化之後盡可能零配置的高效率。因此,它在包含行動平台的所有平台都運行良好。Behavior Designer 專注於行為樹的使用,這意味著每次更新將會是更好的行為樹實作。

特點:
  • 直覺的視覺化編輯器。
  • 強大的 API。
  • 視覺化執行期除錯器。
  • 在任務之間相通的變數。
  • 有條件的中止。
  • 內建事件系統。
  • 支援 Unity 5 多人遊戲。
  • 與反射任務(Reflection Task)使用相同的程式碼。
  • 上百項任務。
  • 使用效用理論(Utility Theory)評估任務。
  • 即時錯誤檢測。
  • 二進制或 JSON 序列化。
  • 資料導向設計。
  • 在啟動後,零執行期配置。
  • 物件 Drawer(特性 Drawer)。
  • 包含運行原始碼。
  • 廣泛的文件和影片。
  • 線上示範專案。
  • 以及更多

插件包:

完整專案:

第三方整合:

說明文件影片示範論壇

取得 Behavior Designer

















本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。