2018年9月26日 星期三

Unity 2018.1 現已推出

[原文 由 Thomas Krogh-Jacobsen 於 2018 年 5 月 2 日 發布]

Unity 2018.1 標記著新循環的開始,帶來我們核心技術的重大升級,這使得美術人員、開發人員以及工程師們能夠去展現他們的才能並有效率的協作,以使他們的 AAA 夢想成真。

取得 Unity


Hyperbit Arsenal - 特效資源庫

分類:Particle Systems
發行者:Kenneth "Archanor" Foldal Moe
最初發佈:2016 年 6 月 7 日。
已使用 Unity 5.3.4 提交。
取得 Hyperbit Arsenal


2018年9月25日 星期二

Unity:數值範圍屬性加強版 001

通常,如果我們宣告一個可在 Inspector 視窗設置的浮點數欄位,想要使它限制在一個範圍內,可以使用 RangeAttribute 這個屬性來標示最大和最小值,只是提供給屬性的參數,必須是常數,這在某些需求裡,好像有點不夠彈性;以下,就來說明如何使用 PropertyAttributePropertyDrawer 製作另一種做法。


2018年9月18日 星期二

3D Games Effects MegaPack 1 - 3D 遊戲效果巨大包1

分類:Particle Systems
發行者:Creepy Cat
最初發佈:2016 年 9 月 21 日。
已使用 Unity 5.6.1 和 2017.1.1 提交,以改善這些 Unity 版本之中的相容性。
取得 3D Games Effects MegaPack 1


2018年9月17日 星期一

Audio Toolkit - 聲音工具包

分類:Editor Extensions/Audio
發行者:ClockStone Software GmbH
最初發佈:2012 年 1 月 18 日。
已使用 Unity 5.6.6 提交。
取得 Audio Toolkit


Unity:自定義編輯器製作案例說明 001

先前曾經在 Facebook 貼出一張關於 Unity 自定義編輯器程式碼的圖(這裏),當時並在粉絲專頁貼文說改天會解釋裡面的東西,以下,就來講段簡單的事發經過,以及說明相關的原理與做法。


2018年9月15日 星期六

Fracturing & Destruction - 斷裂與破壞

分類:Editor Extensions
發行者:Ultimate Game Tools
最初發佈:2013 年 6 月 19 日。
已使用 Unity 3.5.5、5.0.0、5.2.0、5.3.1、5.3.3 和 5.6.0 提交,以改善這些 Unity 版本之中的相容性。
已下架


2018年9月9日 星期日

Unity:使用 Git 做專案版本控管 2018

以前曾經發佈過一篇「Unity:使用 Git 做專案版本控管」,經過這些時間,Unity 也有不少的改變,所以,依照現狀來針對該文章,在此做些修正和補充。