2018年9月15日 星期六

Fracturing & Destruction - 斷裂與破壞

分類:Editor Extensions
發行者:Ultimate Game Tools
最初發佈:2013 年 6 月 19 日。
已使用 Unity 3.5.5、5.0.0、5.2.0、5.3.1、5.3.3 和 5.6.0 提交,以改善這些 Unity 版本之中的相容性。
已下架



本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

這個擴充需要每個席次(Seat)都有一個許可證(License)。

需要 Unity 3.5.5 或更高版本。

新:完整支援 Unity 5!

終極 Fracturing & Destruction 工具是個讓你能夠斷裂、切割以及爆破網格為碎片的 Unity 編輯器擴充。
它也能夠視覺化編輯所有遊戲內破壞事件的行為,像是碰撞和拋射物撞擊。使得可以在不進行任何腳本編寫的情況下就能觸發聲音並產生灰塵或爆炸粒子。
包含四個不同的示範場景!

展示(Webplayer)展示(Win)展示(Mac)
影片文件與幫助論壇主題

適用於 Unity 3.5/4.x/5(無需 Pro)。
與我們的凹面碰撞器(Concave Collider)相容。

特點:
  • 包含提供快速學習的示範場景。
  • 包含完整的原始碼。
  • 斷裂/打破/裁切/爆破物件。
  • 支援二叉空間分割(BSP)以及沃羅諾伊圖(Voronoi)斷裂演算法。
  • 匯入外部斷裂物件(RayFire ...)。
  • 結構行為與碎片互聯。
  • 檢測孤立的網格生成整塊。
  • 繪製破碎網格的內部。
  • 粒子、預置元件(Prefab)和聲音的事件編輯器。
  • 支援合成物件斷裂。
  • 與我們的凹面碰撞器(Concave Collider)工具整合。
  • 使用 PlayMaker 以及 ProBuilder 測試過。
  • 許多參數可以玩!

讓你的資源完全變成可以破壞的物件。

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本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。