比其它西洋棋子更為複雜的模型,需先為馬頭畫出大致輪廓及網格再於不同視圖間調整各部位頂點及切線來建立每個部位的厚度,而這些只是用來製作半邊的模型,之後還要使用 Symmetry 鏡射另一半邊,另外還使用 Edit Patch 的 Extrude 拉伸出鬃毛的部份及使用 Lathe 製作底座,特別是拉出鬃毛後的微調必須使與鏡射的另一半完整密合而不會太過,最後再轉換為 Editable Mesh 並使用 Attach 使兩個模型合併。
聲明:本帖可能包含聯盟鏈接,這意味著如果您點擊鏈接併購買我們推薦的產品,我們可能會獲得佣金。點擊這些鏈接不會花費您任何費用,但可以幫助我資助我的開發項目,同時還能推薦優質資源!
2012年1月22日 星期日
3ds MAX 建模:西洋棋 - 主教
與【3ds MAX 建模:西洋棋 - 小兵】一樣使用 Lathe 做出基本形狀,不同的部份是主教的頭部,則是使模型轉換成 Boolean 物件來刪除掉缺口的部份。
2012年1月21日 星期六
訂閱:
文章 (Atom)