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2012年1月23日 星期一

3ds MAX 建模:西洋棋 - 騎士

比其它西洋棋子更為複雜的模型,需先為馬頭畫出大致輪廓及網格再於不同視圖間調整各部位頂點及切線來建立每個部位的厚度,而這些只是用來製作半邊的模型,之後還要使用 Symmetry 鏡射另一半邊,另外還使用 Edit Patch 的 Extrude 拉伸出鬃毛的部份及使用 Lathe 製作底座,特別是拉出鬃毛後的微調必須使與鏡射的另一半完整密合而不會太過,最後再轉換為 Editable Mesh 並使用 Attach 使兩個模型合併。

2012年1月22日 星期日

3ds MAX 建模:西洋棋 - 主教

與【3ds MAX 建模:西洋棋 - 小兵】一樣使用 Lathe 做出基本形狀,不同的部份是主教的頭部,則是使模型轉換成 Boolean 物件來刪除掉缺口的部份。

2012年1月21日 星期六

3ds MAX 建模:西洋棋 - 城堡


與【3ds MAX 建模:西洋棋 - 小兵】一樣利用 Lathe 車出基本模型,然後使用 Edit Poly 拉出城垛,最後再使用 Smooth 避免城垛表面與其它部位不一致。

3ds MAX 建模:西洋棋 - 小兵

這個模型就像一般的車床一樣,描繪出輪廓,再圍繞中心點創建出它的形狀。