製作 2D RPG 遊戲免不了需要編輯地圖,而 2D 地圖通常就是一張一張地圖切塊拼接組合起來的,只是,如果地圖比較大或者想要地形變化豐富一點,光靠手動一片一片的拼接是相當辛苦的,而且容易會有人為疏忽發生拼錯的情形,所以就需要使用一些讓程式幫忙拼接的技巧。
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2016年7月19日 星期二
2016.07.12 Random Exp for Unity
在上一篇「2016.06.22 Random Exp for Unity」初次展示 Random Exp for Unity 這個小工具之後,經過一些朋友所表達的意見以及準備用於實作專案中所產生的一些想法,再次做了一些修改,所以,再次來展示一下。
2016年6月25日 星期六
2016.06.22 Random Exp for Unity
做過幾個專案後,就會發現老是重複在寫相同的程式,或者有過多重複的操作,所以就想把一些很可能重複的工作,陸續整理起來,方便將來使用。而原本只是單純獨立的 Component,後來想弄幾個指令來更方便使用,最後,又想寫個編輯器工具了,所以設計了一些基本的東西,在此展示一下。
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