2017年9月16日 星期六

Archimatix Pro - 基於節點的參數化建模 專業版

分類:Editor Extensions/Modeling
發行者:Roaring Tide Productions
最初發佈:2017 年 3 月 9 日。
已使用 Unity 5.3.4 提交。
取得 Archimatix Pro



本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

這個擴充需要每個席次(Seat)都有一個許可證(License)。
需要 Unity 5.3.4 或更高版本。

Archimatix 是個為 Unity 提供強大的以節點為基礎的參數化建模擴充,可幫助你快速建立變化多端的物品以及豐富、變化無常的環境。

Archimatix 附帶許多為遊戲準備好的範本模型,具備互動拉柄讓你即時操作形狀。例如,你可以為包含阿帕斯托別墅(Villa Apresto)以及更多柱子和拱門的長度拖動拉柄,將會自動被添加到模型中。

你還可以滾動你自己特定於你的藝術取向的參數化物件。Archimatix 具備將所有建模邏輯權力都賦予你的指尖的節點圖型編輯器,不需要編寫程式碼!

話雖如此,Archimatix 還提供了一種簡單的基於 Turtle 的編寫腳本環境來使程式人員能夠定義具備場景拉柄以及用於開發自定節點的 C# API 的自定義參數形態,

Archimatix 為美術人員提供的主要貢獻是它的豐富 2D 形狀操作,例如 2D 布林、偏移、倒圓和增厚。所得到的複合形狀可用於生成複雜的網格,以及做為散佈物件的路徑。

Archimatix Pro 如今提供執行期功能,以便你可以對你的玩家伸展 Archimatix 魔法。在遊戲中的參數允許你的玩家在運行時修改級別以及修改模型格式,從而釋放玩家創造力,同時提供許多鼓勵應用內消費的機會。了解更多關於執行期 Archimatix:http://bit.ly/axruntime,並在 demos.archimatix.com/SpaceshipShop 查看執行期參數化的 WebGL 展示。

主要特點:
  • 具備直覺 UI 的基於節點的圖形編輯器。
  • 形狀和物件的參數庫。
  • 你可以透過電子郵件分享庫項目。
  • 使用 Scene 視窗拉柄互動編輯。
  • 即使是龐大的模型也能非常快速的即時編輯。
  • 網格貼齊。
  • 巢狀節點群組。
  • 2D 形狀合併、加厚、偏移和倒圓。
  • 與數學表達式關聯。
  • 自由形式的曲線編輯。
  • 為自定義參數形狀 Turtle 腳本化。
  • 紋理縮放和移動以對齊重複紋理與圖集。
  • 自動 UV 繪製以及 UV2 展開。
  • 紋素(Texel)預算顯示。
  • 支援 Substance。
  • 碰撞器與剛體控制。
  • 每節點的靜態標記。
  • 每個材質的自動網格合併。
  • 細節層次(Level of Detail)控制。
  • Prefab 創作。

使用 Archimatix 進行參數化建模的目的是為了創作「智能模型」- 模型能夠產生數百種獨特形式和類型。這些模型的面和頂點不會被直接地編輯,如同它們在多邊形建模器中一樣。相反的,網格是透過模型的節點圖表由所描述的邏輯非破壞性的被生成。

儘管 Archimatix 不是個多邊形建模器,標準網格透過 Archimatix 生成可以帶入到 ProBuilder、Megafiers 等進一步修改和客製化你的模型。

Archimatix 已經堪比 Phino 的 Grasshopper 和 Houdini 這類單機參數建模應用程式。雖然 Archimatix 還沒有這些更成熟的參數建模器那樣功能完善,但是更容易學習並且更具體的適合建築遊戲環境的建模。Archimatix 還具備了在 Unity 編輯器中重複快速打樣和循環測試的創建環境優勢。

Archimatix 目前不支援如 3D 布林那樣真正的構造實體幾何(CSG:Constructive Solid Geometry)操作。

Archimatix 可以做出城市化的佈局,但是,在目前的版本,它還不是真正的城市生成器。

聯絡
support@archimatix.com

線上說明文件與教學
www.archimatix.com

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本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。