2017年9月5日 星期二

Low Poly Terrain - 低多邊形地形

分類:Editor Extensions/Terrain
發行者:Jean Simonet
最初發佈:2015 年 10 月 19 日。
已使用 Unity 5.2.3、5.3.1、5.5.0、5.6.0、5.6.1 和 5.6.3 提交,以改善這些 Unity 版本之中的相容性。
取得 Low Poly Terrain



本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

這個擴充需要每個席次(Seat)都有一個許可證(License)。

需要 Unity 5.2.3 或更高版本。

Low Poly Terrain 是一種在 Unity 中用於生成小平刻面、硬邊、低多邊形地形的簡單易用資源。

*新的*Low Poly Terrain 現在可以匯入 Unity 地形資料(Terrain Data),讓你能夠直接在 Unity 中更新你的地形。

線上說明文件
展示(WebGL)
入門(影片)
進階設置(影片)
匯入 Unity 地形(影片)
使用物件生成器 - Object Generator(影片
使用世界機器 - World Machine(影片)

主要特點:
  • 從你最喜愛的生成/繪製工具或直接從 Unity 的地形物件匯入高度和色彩圖。
  • 包含完整的原始碼與著色器程式碼。
  • 實現預設地形系統所不能實現的適當小平刻面的外觀。
  • 動態生成細節層次(LOD)層,保持低多邊形數量。
  • 低 CPU 和 GPU 使用率,並善用動態批處理(Dynamic Batching)的優勢。
  • 支援完整的碰撞。
  • 在運行時能夠查詢地形資料。
  • 在你的地形上程序化的放置樹或其它物件。
  • 適用於如 VR 的高效能環境。
  • 適用於 PBR 或舊的/自定義照明模型。
  • 包含幾個原始圖。

取得 Low Poly Terrain















本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。