2017年9月22日 星期五

SALSA With RandomEyes - 具備隨意眼睛活動的簡單自動化嘴唇同步概算

分類:Editor Extensions/Animation
發行者:Crazy Minnow Studio, LLC
最初發佈:2014 年 4 月 22 日。
已使用 Unity 4.6.0 和 5.1.2 提交,以改善這些 Unity 版本之中的相容性。
取得 SALSA With RandomEyes



本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

這個擴充需要每個席次(Seat)都有一個許可證(License)。
需要 Unity 4.6.0 或更高版本。

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包含兩個綜合的產品來簡化嘴唇同步、眼睛動作和面部表情。

SALSA
簡單的自動化嘴唇同步概算(Simple Automated Lip Sync Approximation)為你所使用 Sprite 或 BlendShape 的 2D 和 3D 角色提供高品質、跨語言的嘴唇同步概算。即時處理聲音對話檔案以自動化處理嘴唇同步。優於基本的口部骨頭動畫,而不用將勞力集中於音素編排。

RandomEyes
包含在 SALSA 之中,RandomEyes 在你所使用 Sprite 或 BlendShape 的 2D 和 3D 角色上提供隨機和可程式控制的眼睛動作、眨眼以及眼睛追蹤。

3D 角色的 RandomEyes 還包含:
自定義形狀 - 程序化面部動畫系統,能夠完全自動或手動控制情緒表達。
形狀群組 - 在編輯器中將多個 BlendShape 組合成複雜、多種形狀的面部表情。

兩個系統都包含選項來針對發言和自定義形狀發送基於事件的回應給指定遊戲物件。

自定義組件的 Inspector 提供免程式碼組態選項,而我們簡單的 API 從任何 Unity 支援的程式語言中提供無障礙的程式碼。手冊,包含範例腳本(C# 和 UnityScript)以及幾個展示場景。

支援 Unity 和 Unity Pro。已在 Windows、Mac、Linux、舊的 WebPlayer、Android、iOS、Windows Store(8 和 10 .NET Core)、WP8 和 WP10 測試過。
不支援 WebGL。

適用於:

針對 Autodesk (ACG)、*DAZ3D、Fuse、iClone、MCS 和 **UMA 2 一鍵設置。

*DAZ3D 一鍵設置目前支援 Genesis、Genesis 2、Genesis 3、Emotiguy 和 Dragon 角色類型。

**我們的 UMA 2 工作流程支援被儲存的 UMA。資源檔案和基於程式碼的執行期設置。 UMA  檔案工作流程要求來自 UMADynamicAvatar 的 Inspector 的 [Character Created]監聽器事件的設置。運行時一鍵設置使用被包含的 UMA 角色產生器腳本。如果你使用你自己的腳本,你將需要在連結之上添加幾行程式碼。UMA 2 沒有 BlendShape,所以我們的工作流程包含提供給 UMAExpressionPlayer 的自定義面部表情控制器。

取得 SALSA With RandomEyes















本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。