2017年9月25日 星期一

RPG 核心戰鬥創造者 - 相容於 Unity 2017 C#

RPG Core Combat Creator - Unity 2017 Compatible In C#
「在 Unity 5.5 和 2017 中建立完整的角色扮演遊戲(RPG)。學習中級程度的 C#、程式架構、遊戲與關卡設計。」
語言:英語。
字幕:英語(自動生成)。
講師:Ben Tristem、Rick Davidson、GameDev.tv by Ben Tristem。
立即上課



本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

這個備受讚譽的課程在 Kickstarter 上有超過 200% 的資金。專為 Unity 的中級程度使用者而設計。我們建議你至少完成我們的完整 Unity 開發者(Complete Unity Developer)前半部份或者具有相等的前置條件。

角色扮演遊戲會使用許多互動的遊戲系統綜合來創建。我們會使你覺得很容易。使用這個線上課程,從頭開始一步步教你如何製作所有優良 RPG 的基礎。

在這個課程中,我們專注於所有偉大的 RPG 的核心,為你的玩家提供一個在紮實遊戲設計基礎之上,使用健全程式架構建立精製水準的有趣戰鬥時刻。你將遵循我們的專案,而且完全由你自己製作該遊戲。

我們將會處理 AI 尋徑、建立彈性的特定能力的系統,以及在複雜的專案中如何協同動作。你將學習如何實現點擊移動的遊戲玩法、使用資源包、除錯、製作粒子效果等。

在開始之前,你需要對 Unity 和 C# 有基本的了解,我們將教你更多進階程式編寫技術,例如 C# 的委派(Delegate)、介面(Interface)、協程(Cotoutine)等。

建立 RPG 遊戲是個使你遊戲開發技能升級的很棒的方法,所以,為何不加入我們馬上開始呢?

目標受眾:

包含:
  • 40.5 小時的隨選影片。
  • 1 篇文章。
  • 39 個補充資源。
  • 完整終身存取權。
  • 透過行動裝置與電視存取。
  • 結業證書。

學些什麼?
  • 為你自己的動作 RPG 建立核心戰鬥機制。
  • 使用地形、放置敵人和道具來製作簡單關卡。
  • 平衡玩家和敵人的統計數據(如體力、傷害、行動、攻擊速度等)。

需求:
  • 你應該要能夠撰寫基本的 C#(迴圈、判斷、組件等)。
  • 熟悉 Unity API 會是有幫助的。
  • 你應該要了解 Unity 5 編輯器。

課程大綱:(178 個講座,總時數 40:27:20)
  • 角色行為(25 個講座,總時數 04:41:19)。
  • 核心戰鬥(50 個講座,總時數 14:04:47)。
  • 修改器與能力(54 個講座,總時數 12:43:52)。
  • 完成範例(41 個講座,總時數 08:57:22)。
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本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。