2017年9月7日 星期四

Dynamic Decals - 動態貼花

分類:Editor Extensions/System
發行者:Llockham Industries
最初發佈:2017 年 1 月 12 日。
已使用 Unity 5.6.0 和 2.17.1.0 提交,以改善這些 Unity 版本之中的相容性。
已下架



本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

這個擴充需要每個席次(Seat)都有一個許可證(License)。

需要 Unity 5.6.0 或更高版本。

說明文件論壇主題

Dynamic Decals 是個從頭開始建立快速、易於使用又靈活的貼花解決方案。非常適合於彈孔、血液效果、投射 UI 元素以及任何你能夠想得到的。

新的 2.0 版本功能:
  • 使用每個實例屬性的 GPU 實例化以及圖集化。
  • 帶動畫的投影。
  • 附加(Additive)與倍數(Multiplicative)投影。
  • 透過 Unity 物件層(Layer)遮蔽。

主要特點:
  • 運行時印出和操作貼花。
  • 在皮膚網格(Skinned Mesh)上投射貼花。
  • 交疊與排序貼花。
  • 整潔,簡單地與編輯器整合。
  • 運行時的貼印器和定位器。
  • 全方位投影。
  • 支援行動裝置和 VR(包含單通道立體渲染)。
  • 支援延遲(Deferred)和前向(Forward)渲染路徑以及所有的著色器模型。
  • 包含完整原始碼。
  • 零設置需求。

每次你想要移動貼花時,都不需要再使用四邊形來避免 Z Fighting 問題,或者重新投射/重新計算貼花網格。只需要將投影渲染器放到空的 GameObject 並設置投影。你可以將它儲存為 Prefab,並像任何其它 GameObject 那樣生成它,以及在運行時移動、旋轉和縮放都沒有問題,非常容易。

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本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。