2017年9月5日 星期二

Volumetric Ambient Occlusion - 體積環境光遮蔽

分類:Shaders/Fullscreen & Camera Effects
發行者:Project Wilberforce
最初發佈:2016 年 8 月 19 日。
已使用 Unity 5.3.6 提交。
取得 Volumetric Ambient Occlusion



本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

需要 Unity 5.3.6 或更高版本。

Volumetric Ambient Occlusion(VAO)是我們針對 Unity 5 的螢幕空間環境光遮蔽(SSAO)插件。

免費試用下載

現在支援單通道立體渲染(VR)。

VAO 透過模擬柔和的環境光陰影提供額外的視覺品質水準。它突顯了局部幾何圖形的細節以及透過附近的閉塞表面(拐角、裂縫、孔洞、粗糙表面等)產生陰影。使得場景更加強烈,看起來更逼真。

VAO 比市面上的其它螢幕空間環境光遮蔽(SSAO)/水平環境光遮蔽(HBAO)解決方案還要能捕獲更多細節,看起來更加真實。我們不受限於 Unity 平台努力的開發環境光遮蔽。虧得新型藝術演算法針對現代 GPU 的高度最佳化,VAO 即使針對高解析度也能實現卓越的效能。

  • 與 Unity 所有的渲染路徑(Forward、Deferred 以及舊的)和反鋸齒相容。
  • 在螢幕邊界上運行良好。
  • 亮度靈敏度選項。
  • 色彩褪色模式。
  • 適用於 Unity 的 Post-processing Stack。
  • 移動攝影機時保持陰影的形狀。
  • 與 Unity 5.3、5.4、5.5、5.6 以及 2017 相容。
  • 與包含單通道立體渲染的 VR 相容。
  • 適用於 Linux/Mac/Windows。
  • 插件未在行動裝置上測試過。

VAO 不同於螢幕空間環境光遮蔽(SSAO),它從給定點周圍的閉塞幾何的體積計算遮蔽,使其非常逼真,並且逼近光線追蹤解決方案(請注意,幾何複雜度不會影響效能)。遮蔽是無偽影的,並且當移動攝影機使得適用於動態場景的效果時,遮蔽陰影的形狀不會改變。

我們的適應採樣和向下抽樣的預解算最佳化(最近在我們的論文中發佈的)不會在細小或無遮蔽的區域浪費處理時間 - 使用節省下來的處理能力去影響更多需要處理的細節。

我們已經調整了演算法,使室內和室外場景運作同樣良好,所以你可以在許多類型的專案中享受這效果。

你可以給遮蔽陰影一種色調,以與所想要的氣氛相稱,或者使用色彩褪色功能已獲得更加可信的結果。

VAO 提供使用多樣又簡單的可控制功能的選項來從明亮區域移除遮蔽。

現在還實現了針對 VR 設備(包含單通道立體渲染 - SPSR)的最佳化 - 你可以將客戶們的沉浸式體驗提升到新的水準。

我們非常重視開發以及我們的客戶服務。我們總是聽取你的需求並根據客戶們的要求添加了許多功能。

使用我們的環境光遮蔽改善你的場景,並且讓我們知道你的想法,歡迎你的反饋!

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感謝以下截圖所使用場景的作者們:
Eternal TempleMana Station
Alchemist's House InteriorEvgenia
Viking VillageUnity Technologies
Modular City Alley PackFinward Studios

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本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。