2017年5月22日 星期一

Core GameKit - 核心遊戲套件

分類:Editor Extensions/Game Toolkits
發行者:Dark Tonic Inc.
最初發佈:2013 年 1 月 31 日。
已使用 Unity 4.5.5 和 5.0.0 提交,以改善這些 Unity 版本之中的相容性。
取得 Core GameKit



本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

這個擴充需要每個席次(Seat)都有一個許可證(License)。
需要 Unity 4.5.5 或更高版本。

包含完整的池化、生產、波段以及戰鬥系統。

包含池化系統「Pool Boss」在此獨立銷售。如果你已經擁有 Pool Boss,可使用升級價購買!

使用 Core GameKit 大幅度地加快你新的 3D 或 2D 遊戲的上市時間。具備完整的池化和戰鬥系統、撿取支援(金幣/補品等)、玩家角色(和敵人)狀態變更、敵方波段設置以及全部所需選項的關卡設計工具,已經涵蓋了大部分基礎的東西。全部都不需要編寫程式就能在幾分鐘內完成!網頁展示

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  • 池化 - 包含完整的物件池系統以避免 Instantiate 和 Destroy 的調用!
  • 彈性 - 為所有的 Core GameKit 在 Inspector 視窗的欄位使用全域變數值!
  • 無需編寫程式 - 支援全部的 Unity 4.6 UI 事件。
  • 事件 - 支援 Unity 2D 碰撞和觸發器。
  • 全域波段 - 每個都可以觸發任意數量的生產器。大大提升關卡設計的速度。
  • 被觸發的生產器 - 在某些像是觸發、變成看得見等等的事件發生時生產。能夠包含巢狀滋生產器。
  • Prefab 池 - 讓你能夠設置來自於生產器的 Prefab 的機率。如 A 應該出現次數為 B 的 5 倍。
  • Killable - 這個多功能程式腳本提供你生命值、攻擊力、完整的戰鬥系統、命中檢測控制的篩選器、Prefab 替換以及操作全域變數。也可用於撿取像是金幣或補血的物品。
  • 全域變數 - 設置像是得分與血量等任意數量的全域變數。當消滅敵人、撿取補品等時候,Killable 會去改變它們。你也可以設置重複波段,直到全域變數達到某些值或者更高的值為止。

第三方整合:

Core GameKit 適用於 Unity 4.5 以上免費版與專業版。

取得 Core GameKit



具備即時預覽的生產器
  • 即時視覺化調整生產波段佈局。
  • 以一排或圓圈的形式生產物件。
  • 輕鬆設置侵略者、火力或彈幕。

使用 Killable 擊退損傷
  • 交付或接收傷害的擊退。
  • Mario 彈開敵人的頭。
  • 損傷時接收擊退。

包含完整的池化解決方案
  • 巨大的效能提升。
  • 每個 Prefab 生產了多少,一目了然。
  • 遺忘的項目會自動被添加到池裡。

在幾秒內設置敵人波段
  • 具備條件重複選項的消除和定時波段。
  • 波段完成獎勵會自動修改全域變數選項以使用隨機順序運行波段。

超彈性的 Killable 程式腳本
  • 直覺的 Killable 程式腳本關注於戰鬥、消除與重新產生等。

生產巢穴
  • 在其它被 Unity 碰撞、NGUI、uGUI 以及許多其它事件觸發生產的生產器裡面的巢狀觸發生產器。
  • 拖放 - 不需要編寫程式!

快速又強大的機率
  • 加權的 Prefab 池能夠隨機化你的生產器建立在池中以 Score/XP 為基礎的項目的控制。

持久的全域變數追蹤
  • 自動追蹤如得分和生命的變數。
  • 以其值為基礎跳過波段來提供更困難的遊戲。
  • 包含 uGUI 和 NGUI 的顯示程式。

在 3D 空間的任何地方生產
  • 附上 Killable 程式腳本以銷毀生產點。
  • 挑戰風格生產器、母體、幼體。

本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。