發行者:Sabresaurus Ltd。
最初發佈:2015 年 10 月 19 日。
已使用 Unity 5.0.0 提交。
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需要 Unity 5.0.0 或更高版本。
SabreCSG 現在是開放原始碼並在 Github 維護,你可以在那裡找到最新版本。SabreCSG 是一套提供在 Unity 裡面快速的建立複雜關卡的關卡設計工具。SabreCSG 使用構造實體幾何技術讓你能夠添加和減少畫筆來建立很棒的關卡,而不需要瞭解 3D 美術。
使用空間集中的工作流程,你還可以輕鬆的重新佈置你的關卡部件,而不用擔心關於固定拓樸結構或底層網格,從而讓你專注於製作有趣的遊戲空間!
核心功能:
- 布爾運算構造實體幾何技術(類似 BSP)。
- 新的!繪製工具透過直接繪製筆刷快速建立關卡。
- 進階調整大小工具讓你能夠直覺的調整空間大小。
- 頂點工具細化和添加精確細節。
- 為關卡設計使用表面工具建設來改變材質或編輯 UV。
- 修剪平面讓你能夠倒角筆刷或甚至分隔為二!
- 為了使用於外部 3D 工具,匯出建立好的幾何到 .obj 檔案。
- 新的!頂點顏色 - 套用被烘焙的每個面的頂點顏色到所建立的網格中。
- 新的!程式碼 API - 試驗性支援透過程式碼來程序化生成關卡。
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如有問題或需要支援請發送電子信件到:
support@sabresaurus.com
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添加和減少筆刷來快速建立空間 強大的工具用以阻斷和細化關卡幾何 進階表面和 UV 工具讓你能夠迅速的組織關卡 |
布爾運算構造實體幾何技術:幾何被綁到筆刷使它非常快速而且輕鬆地對關卡座巨大的改變 多工作流程:在引擎中建立整個關卡,匯出新關卡原型為 .obj 檔案 |
使用強大的調整大小工具快速阻斷空間 ・進階邊界工具調整大小、轉移和旋轉 ・也支援 Unity 風格轉移和旋轉小工具 ・仿製移動來快速的添加筆刷 ・為 3D 和 iso 場景是也最佳化工作流程 |
使用進階頂點工具細化關卡幾何 ・轉移頂點和邊 ・建立新的邊以及分割現有的邊 ・折疊頂點、邊和面,或者和接它們 ・使用框選工具快速選取 ・貼齊位置到格子 |
完整功能紋理和 UI 繪製工具 ・在面上快速改變 UI 的自動工具 ・使用點擊拖動來為轉移和旋轉 ・細粒度編輯改變原 UV 設定 ・跟隨最後的面來快速跨越面包覆 UV ・一鍵對齊方向或置中 ・提供選擇調整幾何的選擇協助器 ・整平貼圖面向軸 |
使用強大的修剪工具快速切掉幾何 ・透過點擊和拖動來設置修剪平面 ・透過移動控制點來細化修剪平面 ・切掉幾何來快速的建立倒角 ・或者將筆刷一分為二 ・使用按鈕插入邊環 |
直接與 Unity 的渲染系統整合 |
完全在引擎中建立驚人的世界 |
大量的線上使用說明文件 |
存取即將到來的測試版下載 |