2017年5月7日 星期日

GeNa - 環境生成

分類:Editor Extensions/Terrain
發行者:Adam Goodrich。
最初發佈:2016 年 10 月 30 日。
已使用 Unity 5.1.0 提交。
已下架



本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

這個擴充需要每個席次(Seat)都有一個許可證(License)。
需要 Unity 5.1.0 或更高版本。

歡迎來到 GeNa,Unity 生成系統中的勞斯萊斯,可以幫助你快速建立令人驚嘆的環境。

這是由程式專家 Adam Goodrich 所建立,並由一個活躍的社群支援,GeNa 致力於網格和地形,並建立結構化和非結構化的自然與人類的環境。

提供靈活的方式來生成場景,不管是完全程序化、完全手動或者半程序半手動的方式。

GeNa 給予你完全程序化或完全手動或者介於兩者之間的靈活性,並幫助你透過快速的放置草、樹木、Prefab,甚至是諸如村莊之類的 Prefab 組成的結構,來將你的視野帶入生命。

GeNa 透過固定其配料及照明來自動改善其所生產的 Prefab,並且根據需求添加光探測器。結果是更好的照明、改進過的幀速率,以及降低烘製時間。在我的測試裡,我減少了 8 小時的烘製時間,這個功能本身就是個絕對的救星。

關鍵優點:
  • 簡易並且容易使用。
  • 更自然的環境。
  • 節省大量的時間。
  • 更好的幀速率。
  • 更好的照明。

主要特點:
  • 快速直覺的設定。
  • 適用於地形或網格。
  • 適用於單獨或多個拼貼。
  • 自動最佳化系統。
  • 自動放置光探測器。
  • 生產草、樹木或 Prefab。
  • 生產個別的物品。
  • 生產複雜的結構。
  • 局部或跨整個場景生產。
  • 組合式產生器和子產生器。
  • 設計期或執行期生產。
  • 精確的佈置修改。
  • 可為了重複使用儲存為 Prefab。
  • 驚人的重力模擬。
  • 岩石壁架和岩石牆壁建築。
  • 很酷的圍欄建築系統。
  • 多種生產演算法。

多種生產演算法:
  • 基本組織。
  • 聚集。
  • 最後位置。
  • 每個位置。
  • 區域生產。
  • 全域生產。
  • 以圖像和噪聲的遮蔽。
  • 重力!

甚至在發佈之前,GeNa 被幾個 AAA 遊戲所使用,並且不斷的獲得「天才!」與「再次使關卡設計有趣」這些反應。

GeNa 與透過任何地形生成系統所建立的環境相容,當然也是 Gaia 的完美搭檔!

如果你想瞭解更多,請查看文件和教學,或者直接在論壇問我問題。

文件
教學
論壇











本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。