發行者:focus。
最初發佈:2014 年 1 月 29 日。
已使用 Unity 4.6.1、5.0.0 和 5.6.0 提交,以改善這些 Unity 版本之中的相容性。
取得 Advanced FPS Counter
需要 Unity 4.6.1 或更高版本。
經由 3 個計數器顯示統計訊息:
- 每秒幀數(FPS)計數器。
- 記憶體計數器。
- 設備訊息計數器。
有許多的客製化設定。
從 WebGL 示範看看它的作用。
以下來看看每個計數器的更多細節以及一些額外的資訊:
== 每秒幀數計數器功能 ==
- 很明顯的,有每秒幀數 ;D
- 使用毫秒為單位的幀時間。
- 具有可客製化採樣的平均每秒幀數。
- 具有預熱的最大和最小每秒幀數。
- 近似的渲染時間。
- 在 3 個自定的間隔內自訂顏色。
== 記憶體計數器功能 ==
- 專用記憶體總數。
- 已分配的記憶體。
- Mono 的記憶體。
- 可選的精確模式以提高準確性。
- 可自訂顏色。
== 設備訊息計數器功能 ==
- 可自訂顏色。
- 作業系統(OS):名稱和平台類型。
- CPU:型號、核心數。
- GPU 第 1 行:完整型號名稱。
- GPU 第 2 行:API 名稱和類型。
- GPU 第 3 行:Shader 模型、填充率和 VRAM。
- RAM:目前設備上的總量。
- 螢幕(SCR):
- 解析度和刷新率。
- 視窗大小和螢幕 DPI(每英寸點數)。
- Model:設備型號。
== 常用功能 ==
- 可選的背景(看不見的)模式。
- 全域熱鍵用以啟用/停用插件。
- 全域手勢用來啟用/停用插件。
- Force FPS 選項用來模擬低端設備。
- Keep Alive 選項用來適應場景切換。
- 彈性的計數器錨定。
- 智能「髒的(Dirty)」更新系統
(Dirty 應是指資料已更改過了)。 - 單獨的更新計數器的間隔。
- 背景效果。
- 文字陰影和框線效果。
- 為每個計數器自訂顏色和樣式。
- 自訂縮放、字型、間距、像素偏移量。
- 還有更多(請查看截圖)!
== 總體亮點 ==
- 桌機和行動裝置都可運作。
- 不需要 Unity 專業版。
- 適用於 micro mscorlib 和 IL2CPP。
- 佔用空間小而且設置簡單。
- 有詳細的提示和技巧的說明文件。
- 有完整的 API 文件。
- 有完整原始碼!
你可以從編輯器、程式碼或者兩者一起建立、控制和客製它!
請在購買後查閱 readme.pdf。
網站|論壇|YouTube
WebGL 展示|API 文件
「我全部的插件」
取得 Advanced FPS Counter
概述 亮點:
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FPS 計數器
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記憶體計數器
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設備資訊
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背景模式
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FPS 節流
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彈性的錨定
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熱鍵和手勢你可以使用這些方法之一快速的切換插件開和關:
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外觀和感覺
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範例場景
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