2017年12月28日 星期四

Hydroform Ocean System - 液壓成形海洋系統

分類:Scripting/Effects
發行者:Xix Interactive
最初發佈:2016 年 12 月 20 日。
已使用 Unity 5.1.0 提交。
取得 Hydroform Ocean System



本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

需要 Unity 5.1.0 或更高版本。

Hydroform Ocean System 具有由業界專家建立的 AAA 品質與效能。

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Hydroform 與其它海洋系統相比,主要的優勢在於海浪是 100% GPU 生成的,這具有許多好處:
  • 沒有 CPU 資源會被使用到。
  • 每一幀都沒有頂點資料需要被複製到 GPU。
  • 幾乎在任何地方都能運行的很好。
    *注意 - 沒有針對手機最佳化。
  • 振幅、頻率、速度、波浪複雜度等都可以即時修改。
  • 容易整合和維護。
  • 在編輯器中的運行看起來和遊戲模式中一樣。
  • 簡單、靈活又快速。

Hydroform Ocean System 另一個大特點是逼真的海岸線渲染:
  • 岸邊檢測是自動的 - 只要放入水就會運作。
  • 在淺水中的波浪會減弱,所以高振幅波浪不會超過海岸線。
  • 在海岸線呈現的動畫泡沫,可完整的控制顏色、深度、速度以及泡沫發生率。
  • 折射。

其他特點:
  • 在效能上的細粒度控制 - 設置頂點密度、波浪複雜度以及貼片大小,幾乎適合任何目標平台。
  • 真正廣大無邊的海洋 - 總是能渲染到任何遙遠平面距離而沒有任何額外的效能瓶頸。
  • 非常適合飛行遊戲/模擬。
  • 對不同外觀的海洋進行控制。
  • 螢幕空間反射(在高複雜度場景中超快)。
  • 表面下的散射。
  • 深水白浪。
  • 快速高度查詢。
  • 不使用煩瑣計算的著色器。
  • 近距離和遠處看起來都很好。
  • 完全控制淺水和深水顏色。
  • 在淺水中控制波浪阻力。

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本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。