發行者:DaiMangou。
最初發佈:2016 年 1 月 15 日。
已使用 Unity 5.5.0 提交。
取得 3D Radar Builder (Source Included)
這個擴充,每個席位需要一個 License。
需要 Unity 5.5.0 或更高版本。
這是包含原始碼的版本。
普通版本,請參閱 3D Radar Builder。
最新:
- 內部共用池化(pooling)與最佳化模組。
3D Radar Builder 是一款進階編輯器工具,可讓使用者不用寫程式就能創建以下這些:
- 3D 雷達(世界和螢幕空間)。
- 小地圖(世界和螢幕空間、靜態或即時)。
- 追蹤系統(世界和螢幕空間)。
- 使用 9 點貼齊的世界與螢幕空間 3D 雷達和追蹤系統。
- 不需要寫程式就能建立真實小地圖系統(靜態或即時)。
- 像任何其他物件那樣處理雷達,縮放、旋轉、位移、做為子物件。
- 一個點擊就建立雷達。
縮放和平移雷達的內部去看到任何地方。
- 使用任何材質做為光點。
- 使用 Sprite 光點。
- 使用網格光點在不同的 LOD。
- 使用 Prefab 光點。
- 高度追蹤(追蹤線)。
- 使用進階旋轉追蹤。
- 可選的光點自動縮放功能。
- 視覺化設計。
- 使用多個剔除區域。
- 使用局部或預設比例。
- 輕鬆分層。
設置好即可高枕無憂。
- 生成代表特定標籤物件的唯一光點。
- 系統不是使用 Unity UI 或 IMGUI,更加快速。
- 允許廣泛的各種物件,甚至可在雷達裡模擬物理特效。
- 靜態小地圖,適用於小型靜態場景。
- 即時小地圖,適用於大型場景/開放世界。
- 進階旋轉重新定位。
- 自動縮放以及在雷達中顯示光點的選項。
你還可以得到什麼(額外的)?
- 簡單的 AI。
- 太空船模型。
- 太空船控制程式。
- 太空環境。
- 鏡頭光暈。
- 多個光點 Sprite。
- 多個雷達設計 Sprite。
- 多種材質。
關於 3D 和 2D 雷達請參閱
PRO Radar Builder
關於 2D 雷達請參閱
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Sprite、網格、Prefab 光點 旋轉追蹤、凍結(X,Y,Z) 支援 Sprite、網格、Prefab 光點 快速光點刪除和添加 世界空間 Sprite 雷達,沒有 Unity UI 高達 8000 光點類型 多層設計工作流程 基礎追蹤器設置 高度追蹤(追蹤線) 在 Sprite 光點上自動 Y 軸翻轉 |
支援小地圖 螢幕空間 3D 系統 高級物件與組件旋轉定位技術 通過所有軸向平移 |
通過旋轉保持位置 牢不可破的旋轉和位置追蹤 |
運行於範例場景的 3D 雷達截圖 |
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