2017年4月20日 星期四

PortalKit Pro - 出入口套件專業版

分類:Scripting/Effects
發行者:ChunkWorks。
最初發佈:2017 年 2 月 16 日。
已使用 Unity 5.5.0 提交。
取得 PortalKit Pro



本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

需要 Unity 5.5.0 或更高版本。

WebPlayer 示範在這裡
VR 示範在這裡

PortalKit Pro 是個處理出入口、從前面穿越到背後的資源,適用於任何應用。
你是否正在試著製作解謎遊戲,想要有個區域出入口,正在試著雕塑不可思議的景觀或提供你的敵人們一個便利的方法去伏擊玩家,PortalKit Pro 已經涵蓋你這些。
你不需要懂任何程式來充分利用這個資源,但是如果你要這麼做,原始碼幾乎完全沒有編譯,所以你可以修改它來滿足你的願望(2 個最佳化的方法已被編譯,但是它們可以自由地從任何其他程式呼叫而且是通用的)。

特點:
  • 足夠快的運行在行動裝置上並且被設計來運行於 Steam VR。
  • 無縫的在出入口之間轉換。
  • 絕對不能“矇混”,如果你進入一個出入口,你不能稍微在出口前結束。
  • 出入口有個彷彿它們彼此之間有相同的大小和方向的選擇去行動,使得物件在它們無縫的移動時縮放(或讓玩家依照情況進入到縮小的世界)。
  • 出入口被極度的最佳化,只渲染可見的片段。
  • 出入口足夠高效率的在行動、網頁或任何其他平台運行良好。
  • 支援物理穿行,所以物件在穿過出入口的半路上可能會與另一個物件相碰撞。
  • 程式可以獨立的傳送穿過出入口,允許穿過出入口抓取、射擊等等。
  • 隨附許多有用的方法,例如 teleportableraycast,這是一種允許投射過出入口的射線方法。
  • 支援 VRTK 並且隨附一份副本和實用範例。

不足:
  • 目前,Unity 不支援使用傾斜近截面的遮擋剔除。這是因為某個錯誤。然而,Unity 團隊已經辨認這個錯誤並且正在努力中。
  • 請注意,假如你想為手機開發,手機必須至少支援 Shader 模型 2。

不久之後:
  • 動態光穿過。

這個插件需要每個使用它的活躍開發席次(Seat)都要有一個許可證(License)。這不適用於每年少於 5000 美元盈利的獨立開發者。

取得 PortalKit Pro







本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。