2017年8月4日 星期五

The Starfighter - 太空戰鬥機

分類:3D Models/Vehicles/Space
發行者:MACHIN3
最初發佈:2017 年 3 月 28 日。
已使用 Unity 5.4.0 提交。
取得 The Starfighter



本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

需要 Unity 5.4.0 或更高版本。

The Starfighter 是個單座的多用途戰鬥機,擅長攔截和護送任務。駕駛艙完全可拆卸,並且兼作一個可操作的逃生分離艙,基本上是個迷你太空船。包含許多的動畫,提供起落架的折疊或縮回、機翼的折疊等功能。

請參閱 Unity 社群主題以了解此資源包含動畫預覽的詳細、有插圖以及更新的概述。

這個資源非常精細,並且是針對目前和下一代的遊戲、VR 以及即時電影空間而建立的。

The Starfighter 沒有特別標榜為模組化資源,而是由 10 個部分組成:
  • 主體+內部+主起落架。
  • 前部+內部以及前起落架。
  • 後部+內部。
  • 機翼+內部。
  • 逃生艙。

這 10 個部件都有自己的紋理集和材質。

如果你選擇帶有前部和背部部件,將內部部件分隔開來讓你能夠不去渲染它們。這樣可以節省紋理記憶體並避免渲染不必要的多邊形。

同時,它提供的靈活性使你能夠獲得更多的資源,並且為我們提供未來擴展資源的靈活性。

The Starfighter 的材質以 Substance 的 .sbsar 檔案格式提供,其包含程序化材質以提供大量客製化的能力。預設材質還提供了使用 Unity 的標準著色器(Standard Shader)。所有的材質都採用物理基礎渲染(PBR)。

客製化:
  • 2 個主要、樸素的材質選擇 - 繪製金屬和塑料。
  • 兩者混合,以塑料做為主體部份來繪製金屬部份。
  • 第 4 偽裝材質。
  • 每個放射控制。
  • 汙垢參數。
  • 供自定義圖形放置的延遲貼花。

有各種不同的裝配類型 Prefab。

總共 302 個物件,層次結構。

多邊形/三角形
  • 總共 66K 三角面。
  • 外部只有 21K。
  • 逃生艙只有 3.5K。
紋理集、解析度
  • 2048x2048 main, main_interior, main_interior_gears, front, front_interior, back, back_interior, wings, escape_pod。
  • 1024x1024 wings_interior。
  • 紋理全部使用 .png 提供。
格式*反照率透明度
  • 金屬光滑度。
  • 法線。
  • 凹凸條紋(法線)。
  • 放射性。
  • 環境遮蔽(AO)。
  • 曲率。
  • Substance 特別遮罩。
材質
  • Substance 的 .sbsar(程序化)- 適用於所有的外部部件。
  • 預設材質(靜態)- 適用於所有的外部和內部部件。
動畫
  • 12 個基本剪輯。
  • 如果屏蔽掉所包含的分離剪輯,有 30 個剪輯。
  • 如果反向剪輯並屏蔽掉所包含的分離剪輯,有 72 個剪輯。
  • 用於展示目的的逃生艙彈出的 Unity 動畫。

所有的紋理都以 .png 格式提供。

Unity 5.3 是「Substance 平等(Parity)」版本,這意味著它視覺上相容於美術人員使用 Allegorithmic 的 Substance 產品創建的東西。The Starfighter 也會在 Unity 的早期版本中運行,但是我們建議你使用 GGX 著色器(Shader)來實現最高的視覺品質。

取得 The Starfighter















本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。