2017年8月31日 星期四

Mesh Materializer - 網格實現者

分類:Editor Extensions/Design
發行者:Davit Naskidashvili
最初發佈:2015 年 2 月 25 日。
已使用 Unity 5.5.0 和 2017.1.0 提交,以改善這些 Unity 版本之中的相容性。
取得 Mesh Materializer



本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

這個擴充需要每個席次(Seat)都有一個許可證(License)。
需要 Unity 5.5.0 或更高版本。

Mesh Materializer 是個幫你將專案推動到新的視覺風格水平的工具集。

教學影片

包裝裡包含:
  1. 低多邊形網格生成器(Low Poly Mesh Generator)。
  2. 環境遮蔽與間接照明生成器(Per-Vertex Ambient Occlusion And Indirect Lighting Generator)工具。
  3. 轉換地形到網格(Terrain To Mesh的插件。
  4. 頂點顏色調整(Vertex Color Adjustments)工具。
  5. 網格厚度烘焙器(Mesh Thickness Baker)工具。
  6. 光照貼圖到頂點顏色烘焙工具。
  7. 網格頂點顏色到紋理烘焙器工具。
  8. 被生成的網格資源優化器。包含:
    • 網格壓縮器。
    • 多網格組合器。
    • 網格轉換到一個子網格的轉換器。
    • 未使用網格資料移除器。

所有的工具都可運行於編輯器和執行期。

有問題嗎?論壇

包裝裡包含具備手機(無光線照明和一個定向光照)、傳統以及標準著色模型的頂點顏色著色器。

注意:腳本被打包為 dll。

取得 Mesh Materializer





























本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。