發行者:OnePStudio。
最初發佈:2015 年 9 月 10 日。
已使用 Unity 4.6.0、5.3.0、5.5.0 和 2017.1.0 提交,以改善這些 Unity 版本之中的相容性。
取得 AE2Unity
這個擴充需要每個席次(Seat)都有一個許可證(License)。
需要 Unity 4.6.0 或更高版本。
特點:
- 使用原生 Unity 動畫系統的高效能。支援匯出 Sprite、Atlas、UGUI、NGUI...。
- 完全支援骨架和骨骼層次結構的產生。
- 捕捉和播放完整動畫就像在 Adobe 的 After Effects 一樣。
- 自動構建和改善 Sprite 圖集(Atlas Sprite);自動生成支點。
- 自動生成 Mecanim 的 Animator 和動畫剪輯。
- 經由 Unity 動畫系統完全控制和存取。
- 沒有插件或任何庫的需求。只用原生的 Unity 動畫和程式,以獲得最佳效能。
- 使用方便。
在 1.01 版更新的功能:
- 使用觸發(Trigger)自動生成 Mecanim 參數。
- 修正在支點的白色空白名稱繪製。
在 1.2 版更新的功能:
- 支援圖像排序。
- 支援調整圖集(Atlas Image)大小(1024 到 512、256... 或你所想要的紋理大小)。
在 1.4 版更新的功能:
- 有選項去選擇是否構建圖集(Atlas)。
- 從 Adobe 的 After Effects 匯出速度高達 10 倍。
- 修復空圖像允許匯出的問題。
在 1.6 版的新功能:
- 改善內部組成的效能。
- 修正在某些特定情況改變 Sprite 動畫會丟失 Sprite 的問題。
在 1.8 版的新功能:
- 修正匯出 AI 檔案的錯誤路徑層。
- 支援在 After Effects 中從 PSD 和 AI 檔案匯出的圖層。
在 2.0 版的新功能:
- 支援使用測試版匯出到 UGUI(限制:不支援文字層(Text Layer)、Shape 和一些這個版本的特效,使用 UGUI 文字替代)。
在 2.2 版的新功能:
- 支援 UGUI。
- 支援設置幀率採樣。
在 2.4 版的新功能:
- 支援平滑旋轉。
- 添加額外工具和新的說明文件。
在 2.5 版的新功能:
- 修復第一個預設關鍵影格、匯出到 UGUI、NGUI 時修正位置。
需求:
與 Unity 4.5 以上(包含免費/專業的所有版本)、Unity 5.0 以上版本相容。
電子信箱:onepstudio@gmail.com。
取得 AE2Unity