2017年8月16日 星期三

Coffee Auto Patcher System - 自動修補程式系統

分類:Scripting/Network
發行者:Coffee
最初發佈:2017 年 1 月 27 日。
已使用 Unity 5.5.0 提交。
取得 Coffee Auto Patcher System



本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

需要 Unity 5.5.0 或更高版本。

Coffee Auto Patcher Patching System 被設計來將你的遊戲不用與玩家互動的自動更新到玩家手中。

在 1.0.0.5 版的新功能!完全支援 Windows、Mac 和 Linux 構建,以及完全支援交互式更新日誌(Changlog)和啟動器(Launcher)更新。也隨著 PDF 指南建立了完整的影片設置指南,以便讓你在 10 分鐘之內將其實現到你的專案中。

Coffee Auto Patcher 能夠完全自定義並依照你個人特製,並且可運行於任何內部傳遞網路(CDN)或附帶額外功能和使用 Amazon S3 設置指南的檔案託管主機,

該系統附帶了額外的部署(Deployment)應用程序以讓你一次點擊就能部署你的更新到後端的 Amazon S3。快速部署新版本並且比以往更快的從你的所有玩家和測試者獲得反饋,

包裝裡附帶完整的 PDF 指南,用以設置新的 Amazon S3 帳號,以及使用 Coffee Auto Patcher 手動修補部署(Path Deployment)到任何內部傳遞網路(CDN)或檔案託管和視窗圖形基礎(WPF)原始檔案的整合。

  • 系統能夠在 5 分鐘內整合到任何 Windows、Linux 或 Mac 平台的專案。
  • 易於使用,匯入到專案並設置你的選項。
  • Coffee Auto Patcher 將只會自動為你的玩家下載必要的檔案更新,以確保節省你寶貴的頻寬並快速讓你的客戶端更新。
  • 為啟動器(Launcher)和部署視窗圖形基礎(Deployment WPF)應用程序隨附完整的原始碼,讓你可以依照自己額外的喜好客制 Coffee Auto Patcher。

已在 Unity 5 以上版本測試過。

取得 Coffee Auto Patcher System

















本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。