發行者:EE Productions。
最初發佈:2015 年 8 月 13 日。
已使用 Unity 5.1.3 提交。
取得 uNature
需要 Unity 5.1.3 或更高版本。
你有沒有遇到過 Unity 的草地效能問題?無論它的道釘、整體效能或是附帶的功能?你有想過要輕鬆的與地形的樹互動嗎?
那麼 uNature 就是你正在尋找的!
uNature 是個處理草地和可互動樹的強大又完整文件化的系統。
uNature 與目前 Asset Store 上的其它系統處理草的方式非常不同,並且有許多的功能,例如:
- 非常強大的程序化草地技術(在你的場景中任何你所希望的地方繪製草地,無論是地形還是任何種類的表面,而不影響你的效能。但請注意,多堆疊表面還沒支援[多層已在計畫中])。
- 包含網格 LOD 的完整 LOD 支援以及支援密度為基礎的 LOD。完全多線程。
- 支援顏色地圖(從表面讀取顏色)、動態表面和即時半透明。
- 支援陰影投射、每個原型的自定義渲染層、LOD 和個別風力設置。
- 運行於 GPU 並且充分利用機器的威力。減少 Unity 的草地所有的道釘,並能夠即時草地編修。沒錯,這意味著沒有更多的修補重建!!
- 完整支援 Unity 5.5 及更高版本的 GPU Instancing。
- 完全模組化,可以自訂來作用在幾乎任何情況下,並且可以在使用 Shader Model 2 的 Android 版本以外的任何平台上使用。
- 精確地複製地形,並精確的設置到你的專案中,
- 互動(碰觸彎曲,不久之後會更多)。
- 文件化並極其乾淨的程式碼。
- 提供非常清楚地說明文件和 API 文件。
等等,uNature 不僅僅是處理草地,還對地形樹添加了互動,可以讓你:
- 在地形上添加任何種類的互動給樹。
- 配有內建的「harvestable」樹實例腳本,效果非常好。
- 超級模組化並且可擴充。
- 與 UFPS、Photon Cloud、Photon Bolt、Forge Networking、UNet 整合。
請注意,圖片中的資源不包含在專案中。但是有包含的那些可用在你的遊戲。
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森林展示 - Windows
執行期編輯器展示 - Windows
相容:
- UFPS
- Terrain Composer 2
- uConstruct
- GAIA
- GENA
- Map Magic
- World Streamer
- Forge Networking
- Photon Cloud
- Photon Bolt
- Unity Networking
圖片中使用的資源(沒有包含)
- 地形:Terrain Composer 2。
- 草地:SpeedTree Desktop Ground Cover、HQ Photographic Textures Grass Pack Vol.1。
- 樹木:Desktop Trees Package。
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