2017年7月25日 星期二

uNature - GPU 草地和可互動的樹

分類:Scripting
發行者:EE Productions
最初發佈:2015 年 8 月 13 日。
已使用 Unity 5.1.3 提交。
取得 uNature



本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

需要 Unity 5.1.3 或更高版本。

你有沒有遇到過 Unity 的草地效能問題?無論它的道釘、整體效能或是附帶的功能?你有想過要輕鬆的與地形的樹互動嗎?
那麼 uNature 就是你正在尋找的!

uNature 是個處理草地和可互動樹的強大又完整文件化的系統。

uNature 與目前 Asset Store 上的其它系統處理草的方式非常不同,並且有許多的功能,例如:
  • 非常強大的程序化草地技術(在你的場景中任何你所希望的地方繪製草地,無論是地形還是任何種類的表面,而不影響你的效能。但請注意,多堆疊表面還沒支援[多層已在計畫中])。
  • 包含網格 LOD 的完整 LOD 支援以及支援密度為基礎的 LOD。完全多線程。
  • 支援顏色地圖(從表面讀取顏色)、動態表面和即時半透明。
  • 支援陰影投射、每個原型的自定義渲染層、LOD 和個別風力設置。
  • 運行於 GPU 並且充分利用機器的威力。減少 Unity 的草地所有的道釘,並能夠即時草地編修。沒錯,這意味著沒有更多的修補重建!!
  • 完整支援 Unity 5.5 及更高版本的 GPU Instancing。
  • 完全模組化,可以自訂來作用在幾乎任何情況下,並且可以在使用 Shader Model 2 的 Android 版本以外的任何平台上使用。
  • 精確地複製地形,並精確的設置到你的專案中,
  • 互動(碰觸彎曲,不久之後會更多)。
  • 文件化並極其乾淨的程式碼。
  • 提供非常清楚地說明文件和 API 文件。

等等,uNature 不僅僅是處理草地,還對地形樹添加了互動,可以讓你:
  • 在地形上添加任何種類的互動給樹。
  • 配有內建的「harvestable」樹實例腳本,效果非常好。
  • 超級模組化並且可擴充。
  • UFPS、Photon Cloud、Photon Bolt、Forge Networking、UNet 整合。

請注意,圖片中的資源不包含在專案中。但是有包含的那些可用在你的遊戲。

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圖片中使用的資源(沒有包含)

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本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。