2017年7月13日 星期四

AI Warrior - AI 戰士

分類:Scripting/AI
發行者:Kurotatsu Studios
最初發佈:2017 年 1 月 17 日。
已使用 Unity 5.5.0 和 5.5.1 提交,以改善這些 Unity 版本之中的相容性。
取得 AI Warrior



本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

需要 Unity 5.5.0 或更高版本。

目前版本是使用 Unity 5.5.03f,我們將試著使一個版本在發佈之後適用於 Unity 更早的版本。

AI Warrior:是個提供那些尋找動態、全面發展良好以及強健解決方案的人們的人工智慧包,將使他們的遊戲受到關注。

AI Warrior 是種透過製作許多可選的功能以及效果群組和使用可操作但隨機執行它們的方法來使用非硬派或盡可能可預測的方式來製作敵人。

AI Warrior 目前功能:
  • 近戰和遠程戰鬥。
  • 可以設置 1-5 個隨機攻擊以及 1 個追逐攻擊,或者隨機追逐攻擊。
  • 守護位置、徘徊以及航點巡邏。
  • 多團、瞄準玩家。
  • 動態跳躍和傳送。
  • 武器切換。
  • 敵人可以被驚嚇並且可躲避。
  • 敵人可以撤退、搜尋和放棄。
  • 支援布娃娃。
  • 支援 Hit Directional Anims。
  • 支援使用 Root Motion(可選)。
  • 敵人可被敲回。
  • 各種動作粒子效果的健全使用。
  • 支援 Mecanim 和 Generic 裝束。
  • 各種動作音效的使用。
  • 支援遭遇和勝利音樂。
  • 任何遊戲管理器出發事件的動態訊息系統。
  • 動態拋射物、地雷和煙霧彈。
  • 能夠設置腳本來關閉布娃娃。
  • 創作嚮導程序、預設選單。
  • 除錯到 Console。
  • 能夠在 Scene 視窗查看動作範圍和射線。
1.1.1 版的新功能
  • AI 戰士和玩家的治癒系統。
  • 改善物品掉落系統。
  • 可選的射線遠程系統。
  • 玩家的收集系統。

免費插件:
  • 雷達/指南針插件。
  • 基本玩家系統、HUD 和基本武器變更系統插件。
  • 與傷害敵人整合的來自 Ootii 的 Sword and Shield 的動作控制器插件。
  • 簡單易懂的變數和完整原始碼。
  • 影片教學(將會有更多)。
  • 具有資源和開發者的影片!支援。

論壇主題/支援:
AI Warrior 主題

YouTube 教學播放清單:
AI Warrior 教學

完整的功能藍圖,有組隊(已經添加等待批准)、爆頭/一擊殺死、可誘敵、可捕獲、隱形殺害以及非侵略性 NPC等等。

在我們的旗艦資源 AI Warrior 成功期間,計畫的相容系統已經由 Kurotatsu Studios LLC 進行開發,將獨立運作或彼此並肩作戰。

取得 AI Warrior
















本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。