2017年7月18日 星期二

Mesh Animator - 網格動畫師

分類:Scripting/Animation
發行者:Flick Shot Games
最初發佈:2014 年 12 月 5 日。
已使用 Unity 5.0.0 提交。
取得 Mesh Animator



本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

需要 Unity 5.0.0 或更高版本。

Mesh Animator 是個用於轉換以及將角色完全製作成動畫、已動畫化的資源或任何其它種類蒙皮網格(Skinned Mesh)的工具集。

在典型的行動裝置上,Mecanim 或舊的(Legacy)動畫系統在幀率發生明顯的減少之前,能夠在螢幕上運行 10 到 20 個完全蒙皮和具有動畫的角色。使用 Mesh Animator,可以同時在螢幕上顯示超過上百個完整帶動畫的獨立網格,而在現代 GPU 平台上達到上千。

非常適合動畫化的人群或植被。一個按鈕的點擊就能在螢幕上獲得超過百倍的動畫實體!

  • 快速的轉變資源並輕鬆的使用轉換器。
  • 支援開箱即用的 GPU 實例化(Instancing)!(需要 Unity 5.4 以上)
  • 能夠使用 Mecanim 控制,不必重寫現有的程式碼或控制器,只需將腳本附加上去即可。
  • 支援自定動畫事件。
  • 考慮到效能,最小化 CPU 開銷。
  • 使用一個按鈕的點擊來建立動畫體素角色。
  • 包含完整原始碼。

效能比較的構建
說明文件
討論主題
手機比較影片

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本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。