2017年6月10日 星期六

Horizon Based Ambient Occlusion - 水平環境光遮蔽

分類:Shaders/Fullscreen & Camera Effects
發行者:Michaël Jimenez
最初發佈:2016 年 2 月 18 日。
已使用 Unity 5.0.0 提交。
取得 Horizon Based Ambient Occlusion



本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

需要 Unity 5.0.0 或更高版本。

✔ 支援 Unity 5.6。

Horizon Based Ambient Occlusion(HBAO)是用於添加真實性到你的場景的一種後製圖像效果。它有助於使微小的表面細節更加明顯,並且重現由於遮擋所引起的光照衰減。

點擊這裡來獲得試用包

HBAO 與可在 Asset Store 獲得的其它螢幕空間環境光遮蔽(SSAO)解決方案相比,實現了更精確的環境光遮蔽,並且在效能上沒有任何妥協。

此演算法高度最佳化於使用最少的 GPU 時間,以及提供最佳品質於效能比。

具備滲色功能。HBAO 已準備好 Gaia 擴充。

HBAO 與前向(Forward)和延遲(Deferred)渲染,以及具備前向渲染的 SpeedTrees 和 foliage 製品相容。包裝裡面包含原始碼。

效果可改變大小以達到適當的表現。

論壇主題

影片和截圖的場景來自 Unity Technologies,其它的截圖都是透過 Gaia 使用 BackWoods Gaming 的地形戳印、turboscalpeur 的草以及 Kronnect 的體積霧來生成的,這些不包含在這個包裝裡。

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本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。