2018年12月2日 星期日

Super Tilemap Editor - 超級圖塊設置編輯器

分類:Editor Extensions/Design
發行者:Creative Spore
最初發佈:2016 年 3 月 3 日。
已使用 Unity 5.3.1 提交。
取得 Super Tilemap Editor



本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

這個擴充需要每個席次(Seat)都有一個許可證(License)。

需要 Unity 5.3.1 或更高版本。

適用於 Unity 2017 和 2018!

Super Tilemap Editor 是一款功能強大且易於使用的圖塊(Tile)編輯器,具備創建任何基於鋪貼圖塊(Tiles)的遊戲所需的一切。使用它不僅可以創建圖塊設置(Tilemaps),還可以做為強大的關卡編輯器,將預製元件(Prefabs)放置為鋪貼圖塊(Tiles)。

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教學
影片教學

***特點***

  • 使用簡單又有趣。
  • 完整的編輯器整合。
  • 任何圖壞設置或圖塊設置群組都可以匯出為 PNG。
  • 在 1.4.5 版中新增圖塊頂點繪製。
  • Pyxel Edit 匯入(試驗性 & 不支援)。
  • 圖塊化的 TMX(Tile Map XML)匯入(僅適用於矩形鋪貼圖塊,不適用於:物件、動畫、碰撞...)。
  • 在 1.4.3 版中新增圖塊設置視差(Tilemap Parallax)。
  • 執行期生成帶有碰撞器的圖塊設置(Timemap)。
  • 創建圖塊視圖或圖塊預置元件以便於繪製。
  • 動態創建完全可客製化的 2D 和 3D 無縫圖塊碰撞器。
  • 圖塊設置群組(也稱為圖塊設置圖層)。
  • 自動鋪貼模式:自行(Self)、其它(Other)和群組(Group)。
  • 支援細分自動鋪貼。
  • 複製、剪下、填充、旋轉和翻轉圖塊版。
  • 色調、像素貼齊與排序渲染選項。
  • 圖塊和筆刷使用者參數:整數(int)、浮點數(float)、布林(bool)和預置元件(Prefab)。
  • 圖塊和筆刷預置元件創作。
  • 提供完整的原始碼。
  • 簡化的場景大小。
  • 兩個使用 CC0 kenney 資源的圖塊套件(platformer & rogue)以及展示場景。


銘謝:

  • 特別感謝 Kenney 提供的 CC0 圖形資源:www.kenney.nl,用於樣本。
  • 特別感謝 AndyGFX - CubesTeam 提供的 Pyxel Edit 匯入器。


支援: creativespore@gmail.com
網站: www.creativespore.com
Twitter: https://twitter.com/CreativeSpore

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本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。