2018年8月5日 星期日

2018 年 8 月,獲取超過 250 美元的免費資源加上 Asset Store 上衣!

在 8 月期間於 Unity Asset Store 消費 50 到 250 美元,最多可獲得價值超過 250 美元的 6 件免費資源,外加別處沒有的特製 Asset Store 上衣。透過在活動頁面提交你的 Asset Store 登入(你的信箱)來參與。

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本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

此促銷活動受活動頁面底部的條款和條件所約束,參與即表示你已經閱讀並同意條款和條件。

消費 50 美元可獲得 2 個資源:(價值 64 美元)

消費 99 美元可獲得 4 個資源:(共價值 $123.99 美元)

消費 250 美元可獲得 6 個資源:(共價值 278.98 美元)
獲取所有 6 件資源外加一件免費上衣!

免費的 Unity Asset Store 上衣,運送到世界各地
只有在 8 月期間:在 Asset Store 上至少花費 250 美元,除了上面的 6 個頂級品質資源外,你還可以獲得袖子上有 Asset Store 圖標的特製上衣。這件上衣在任何其它地方都沒有。

選擇你的尺寸並提交你的地址,我們將把它運送給你  - 世界各地!

Vegetation Studio

為你的場景提供全新的真實感
Vegetation Studio 是個設計來取代 Unity 地形組件中的標準樹木和細節系統的植被放置和渲染系統。在彈性套組的規則為基礎在地形上產生植物,並使用紋理和多邊形遮罩進行控制。

在剔除(Culling)和處理遊戲物件上沒有開銷
渲染是使用 Unity 新的實例化(Instancing)和間接實例化(Instancing Indired)系統來完成的。你可以使用你現有的樹(SpeedTree、Tree Creator 等)、岩石和草地紋理。Vegetation Studio 應該適用於大多數支援實例化(Instancing)的植被著色器。

在多場景上重複使用
你可以創建一個參照你所選擇的樹和植物的植被包(Vegetation Package)。配置生成規則並套用到地形。相同的包可以被重複用於多場景的地形上。任何對規則集所做的變更都將直接更新地形。



Horse Animset Pro

強大又彈性的騎術控制器

Horse AnimSet Pro(HAP)是基於根運動(Root Motion)的動畫框架和騎術系統。你可以使用它為所包含的馬模型或任何其它你自己的模型做為完整的上馬和騎在馬上的戰鬥系統控制器。你也可以跟你自己更進階的角色控制器或任何取自商店的角色控制器(第一人稱或第三人稱控制)一起使用。

特點:
  • 80 個馬的動畫剪輯檔。
  • 4 種馬的樣式。
  • 132 個騎士動畫剪輯檔(主用使用人形裝束(Humanoid Rig)以獲得更好的相容性)。
  • 使用一個紋理集的牛仔模型。
  • 騎士系統(第一人稱和第三人稱控制)。
  • 具備弓、手槍、近戰的騎士戰鬥系統(即將推出:長矛、步槍、法杖和投擲)。



Camera Controller

為你的遊戲提供完美的 AAA 品質攝影機解決方案
這個冒險攝影機已經演化成為第三人稱遊戲、第一人稱遊戲甚至是戰略/多人線上戰鬥競技遊戲的超順暢攝影機控制器。使用「攝影機馬達(Camera Motor)」,攝影機控制器能夠無縫的從一個視野轉換到另一個視野。你甚至能夠遊玩中過渡轉換來為你的遊戲提升 AAA 品質。

功能豐富
攝影機控制器支援偏離中心的第三人稱視野、高級的視野障礙檢測、角色淡化、攝影機震動等等許多功能。

使用樣條(Spline)馬達來使攝影機在過場動畫或遊戲焦點時能夠遵循跟隨路徑。善用攝影機控制器附帶的馬達或是為了獲得真實獨特的體驗而建立你自己的攝影機馬達。



Crux - Procedural AI Spawner

超級間單、超快速、極其有用的 AI 生成器
Crux 是個執行期的程序化 AI 生成器。根據自行定制的生物群落和條件來在整個地形上動態的生成 AI,提供了許多好處,包含:

  • 消除必須手動放置 AI 的麻煩。
  • 每次都讓 AI 真實又獨特。
  • 適用於各種 Unity 地形種類,無論是程序化產生的、手動設計的、或者無止盡的。
  • 超出玩家範圍停止生成並在每次生成間隔只進行一次有效計算方面表現良好。

使用者根據所需要盡可能多的紋理的定義來建立生物群落。當玩家在地形中移動時,生成位置會獲取紋理並根據生物群落和條件生成 AI。每個生物群落有 3 個 AI 種類:野生動物、生物和 NPC,每個都有它們的稀有性和生成條件。

例如,加設你的森林生物群落的野生動物種類有 60% 會生成。當生成成功時,Crux 隨機從荒野種類選擇一個 AI,其中鹿和兔子很常見,但是狐狸和熊就會比較稀少。Crux 為每個物件提供可客製化的族群上限來維持環境平衡與真實性。包含簡單的徘徊 AI 腳本和範例場景(所展示的資源不包含在內,僅用於示範目的)。



Magic Effects Pack 1

AAA 品質魔法效果,瞬間
拖放專業品質的粒子效果,在幾分鐘內將你的專案轉變為令人印象深刻的視覺傑作。這些魔法效果肯定能添加你正在尋找的視覺感染力。

特點:
  • 一次點擊任何顏色。
  • 開箱即用(只需要拖放)。
  • 屏障/發射互動。
  • 包含展示場景(村莊和角色)。
  • 高動態範圍成像(HDR)高光粒子/效果。
  • 熱扭曲粒子。
  • 影格混合動畫。
  • 使用於 2D 和 3D。
  • 為手機最佳化高光。
  • 為手機提供快速軟粒子和扭曲。



Weather Maker

完整的天氣、水、地形覆蓋和天空系統
具備 2D 和 3D 模式,Weather Maker 是你的 Unity 應用程式或遊戲中所需要的天氣、天空等等的最後一個資源。提供完整的 C# 原始碼和著色器程式碼。只需要在你的場景中放一個預置元件(Prefab)就可以了:

  • 包含下雨、下雪、冰雹和冰霰的天氣系統。
  • 與場景碰撞是可選的。
  • 你場景中的所有照明都能恰當的點亮粒子系統。
  • 所有的天氣效果在視覺和聲音方面都乾淨利落,以確保逼真有流暢的體驗。
  • 風被綑綁並影響粒子和樹木。
  • 提供聲音抑制預置元件(Prefab)來處理玩家進入時的情況。

Weather Maker 完全可用於 VR/AR,並已在 Windows 10 上使用 HTC Vive 測試過。在手機上的效能很好,但是可能需要調整一些設置。一項在桌機、VR/AR 以及手機上效能極好的資源。



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本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。