分類:Particle Systems/Fire。
發行者:Alessandro "NeatWolf" Salvati。
最初發佈:2014 年 8 月 12 日。
已使用 Unity 2017.3.1 提交。
取得 FIRE & FOG MEGABundle 01
需要 Unity 2017.3.1 或更高版本。
*重大 Unity 2018.x 翻修進行中*
不斷增加的 634 個提供任何需求的專業調整出來高度可重複使用、可重新指定顏色以及可調整的粒子特殊效果集合!
這個資源分為 6 組,每組有各自的展示場景:火、霧、魔法、像素、煙、雪。
全部的資源以盡可能達到能輕鬆調整以及可重新指定顏色來建立。
我使用了由 BITGEM 製作的很棒的 Dungeon Builder Starter Set 來構建這裡展示的一些場景,所有場景都使用 Fire&Fog Pack 裝飾。地城模型包不包含在此資源中,但你可以通過以下連接輕鬆找到:BITGEM 的 Dungeon Builder Starter Set。
使用影片的範例:影片
在購買之前接觸所需要的粒子特效!確認全部 634 個:
展示:互動展示櫥窗
(注意:不包含的互動展示。預置元件不包含任何鏡頭耀斑:如果你喜歡這樣,可以完全自由的添加)
它們的包含範圍從火、火焰、火炬、蠟燭到雪,從聖光到地城灰塵、洩漏氣體和噴霧、魔法火炬到傳點、下水道油煙、火花、墓地的霧、8 位元像素尖銳特效等等,太多難以全部列出!
使用你的手透過互動展示和截圖來接觸這個資源吧!
它們都很容易改編,所以你實際上是為你的專案獲得了廣泛可能性的東西。
也容易使用於 3D 和 2D(雖然 Unity 在正交鏡頭使用 3D 拉伸粒子的預置元件可能有些問題)。
特效在適合手機與桌機之間的「權衡」變化很大,取決於具體的預置元件。通常按比例放大或縮小發射數量會有助於所需的目標平台。
你可能還想看看 NeatWolf MEGABundles 系列的其它視覺特效包:
MEGABundle 02:MEGABundle 02
MEGABundle 03:MEGABundle 03
要求在下次更新時添加特定的特殊視覺效果,或者如果你需要有關這個資源的協助,請隨時與我聯繫!
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圖像中的場景及其 3D 模型不包含在此包中。
取得 FIRE & FOG MEGABundle 01
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