2018年3月18日 星期日

uShader 2 PRO - 視覺化著色器腳本編寫創作器2專業版

分類:Editor Extensions/Visual Scripting
發行者:Doloro Entertainment TM
最初發佈:2015 年 7 月 29 日。
已使用 Unity 5.2.4 和 5.5.5 提交,以改善這些 Unity 版本之中的相容性。
取得 uShader 2 PRO



本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

這個擴充需要每個席次(Seat)都有一個許可證(License)。

需要 Unity 5.2.4 或更高版本。

網站
許可證比較

uShader 是個功能強大但容易使用的視覺化著色器(Shader)腳本編寫創作器。
這個編輯器不需要深厚的電腦圖學知識,並且顧慮到你自行使用 CG 或 GLSL 開發時可能會遭遇到的大部分問題。

直覺
介面的設計使得視覺化程式編寫簡單又直覺。
  • 簡單的視覺化編寫程式介面。
  • 快速訪問每個組件相關的訊息。
  • 逐步的除錯能力。
  • 微調渲染的每個步驟。

不用程式碼
uShader 負責你全部的程式碼,不需要讓你寫任何一行程式碼。
使用 uShader 不再需要手動為著色器除錯。
我們的產品可以自行追蹤程式碼的狀況。

完整控制
  • 在你的演算的每個步驟能夠監視漸變的結果。
  • 支援在平台上的監視。
  • 強大的內建安全系統,警告你可能存在的效能問題,並保證著色器(Shader)的可靠性。
  • 光照模型的完全控制。
  • 頂點完全控制。

靈活性
uShader 是個完善的整合開發環境(IDE),因此,讓你能夠開發任何複雜程度的著色器(Shader),從能夠讓手機處理的簡單著色器(Shader)到用於廣告素材的更加細緻的著色器(Shader)。
更多相關功能

物理基礎渲染(PBR)
uShader 與 Metallic 工作流程和 Specular 工作流程完全相容,讓你的著色器(Shader)能夠處於 Unity 渲染功能的最重要位置。
由於對不需要使用者介入的物理基礎渲染(PBR)的完全支援,即使是電腦圖學新手,使用 uShader 工作也是可行的。

獨立自主
每個 uShader 所建立的著色器(Shader)都是獨立完整的,不需要整合開發環境(IDE)也能運作。

密鋪(Tessellation)
uShader 包含適用於平面填充(Tessellation)的強大功能,讓你能夠使用最精細的演算以及為即時的舒適用途而設計的演算。

舊模型的新生
借助 uShader 對 Phong 平面填充(Tessellation)的原生支援,你可以輕鬆的透過簡單添加額外多邊形給模型來重製舊遊戲而不需要任何沈重的投資。

許可
uShader 有 3 個發行許可證:免費、精簡和專業版。發配原則是「一個工作區一個許可證」。
這讓你能夠靈活的規劃貴公司的支出,而無需花錢在員工不需要的不必要功能上。
你可以升級任何的許可證到更高級的許可證,而不用過多的支出。
免費版精簡版專業版
許可證比較

適用於自由業者
如果你是個自由職業者或只是自僱人士,那麼 uShader 會是個很好的解決方案,因為 Tauri Interactive LLC 不會要求任何版稅,並且你有權發行和販賣任何使用我們的工具所建立的產品。
在你將你的產品如同 uShader 的專案發行的情況下,Tauri Interactive LLC 已準備好思量公同促銷產品的選項,以便互惠互利並促進增加你的利潤。

發展政策
uShader 開發團隊不斷的根據用戶的反饋和建議來選擇開發進程。
這使得產品不會處於訊息空虛的狀態,並能靈活地適應業界當前的需求。
正因為如此,uShader 中所實現的功能是獨特且不存在於競爭產品中。

忠誠度計畫
Tauri Interactive LLC 定期發佈單獨的著色器,其中有些也具有「uShader 發行」版本。這些版本在購買時將幫你節省 20% 到 60%,但需要 uShader Pro 才能裝配。

連結
社群:
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許可證:
免費版精簡版專業版
許可證比較

電子信箱:
support@tauriinteractive.com
business@tauriinteractive.com

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本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。