2018年3月20日 星期二

EZThread - 協程替代品、簡易執行緒

分類:Scripting
發行者:Digital Ruby (Jeff Johnson)
最初發佈:2017 年 2 月 1 日。
已使用 Unity 5.5.0 提交。
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本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

需要 Unity 5.5.0 或更高版本。

*特別發行價格*

EZThread 是在 Unity 中使用執行緒的首選。
EZThread 可運行在所有平台並為你應付複雜、頭痛的事物以及執行緒和同步上的痛苦。

使用 EZThread,你能夠:
  • 輕鬆作為背景執行緒來運行重複的操作,隨意的同步到 Unity 的 Update 功能。
  • 在背景運行一次性操作。
  • 隨意的延遲在主執行緒上運行的一次性操作。
  • 輕鬆的停止和開始執行緒。
  • 使用比協程(Coroutine)更少的資源和 CPU。

EZThread 是生存在你遊戲生命週期的全域腳本,所以沒必要將它添加到 Inspector 視窗。簡單呼叫 EZThread 腳本上的靜態功能就可以。請參閱容易閱讀的 Readme.txt 檔案,其中包含完整的詳細訊息。

如果你有任何反饋、錯誤回報或問題,請發送電子郵件到 support@digitalruby.com。

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本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。