2018年3月29日 星期四

uMOBA - 多人線上戰鬥競技遊戲

分類:Complete Projects/Systems
發行者:vis2k
最初發佈:2016 年 6 月 8 日。
已使用 Unity 2017.1.2 提交。
取得 uMOBA



本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

需要 Unity 2017.1.2 或更高版本。

uMOBA 是個既簡單又強大的專案,包含所有多人線上戰鬥競技遊戲(Multiplayer Online Battle Arena)核心功能。
WebGL論壇聊天文件


  • 完全基於 Unity + UNET。
  • 用戶端(Client)與伺服端(Server)使用相同腳本。
  • 美觀、可自定的使用者介面(UI)。
  • 巨大的多人線上競技(MOBA)地圖。
  • 使用 Unity 新的 UI 系統。
  • 玩家、怪物、非玩家角色(NPC)。
  • 野外小怪(Jungle Creeps)。
  • 塔、兵營、基地。
  • 戰爭迷霧以及隊伍鄰近檢查。
  • 透過導航進行移動。
  • Mecanim 動畫。
  • 美麗的 3D 模型。
  • 上、中、下道路。
  • 團隊體力條。
  • 隊伍、全頻道、密頻、訊息聊天。
  • 小地圖。
  • 等級。
  • 可編寫腳本的技能與增益。
    ->[完全可自定義]
    ->[支援所有的技能類型]
  • 道具與黃金。
  • 英雄選擇。
  • NPC交易。
  • 玩家對戰。
  • 加權怪物 AI 的導航網格(NavMesh)區域。
  • 滑鼠指到的輪廓效果。
  • 死亡與重生。
  • 只有 3000 行精心設計的 C# 程式碼。
  • 安全性:所有邏輯都在 Server 上模擬。
  • 伺服器可以使用無人(Headless)模式運行於 Linux 上。
  • 具備縮放的多人線上競技遊戲攝影機。
  • 大廳與團隊選擇(Teamselection)。
  • 網路時間同步。
  • 平台獨立。
  • 支援手機。
  • 沒有死鎖和競爭條件。

uMOBA 的第一個特點是簡單,我們為每個功能選擇最簡單的實作,使得它成為學習和構建的完美專案。

uMOBA 會不斷改進!

取得 uMOBA



















取得 uMOBA

本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。