2018年5月6日 星期日

Low Poly Mesh Generator - 低多邊形網格產生器

分類:Editor Extensions/Design
發行者:Davit Naskidashvili
最初發佈:2016 年 4 月 11 日。
已使用 Unity 5.6.0 和 2017.1.0 提交,以改善這些 Unity 版本之中的相容性。
取得 Low Poly Mesh Generator



本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

這個擴充需要每個席次(Seat)都有一個許可證(License)。

需要 Unity 5.6.0 或更高版本。

工具使用典型的方法透過直接在頂點顏色內部烘焙紋理並平均化表面紋理來生成低多邊形(Low Poly)/平坦(Flat)著色的網格。

雖然在 Asset Store 中有幾個類似的工具,它們都做不到 Low Poly Mesh Generator 所提供的功能。

  1. 工具適用於使用任何頂點和層次結構數量的所有網格類型:
    • 實體網格。
    • 蒙皮網格。
    • 地形。
    • 像 SpeedTree 那樣的複雜網格。
  2. 運作於編輯器和執行時的超快速轉換器。
  3. 使用帶有頂點和塊體數量總控制的 Terrain To Mesh 演算的最快地形轉換。
  4. 來源網格頂點數量沒有限制。
  5. 能夠選擇烘焙紋理和顏色。
  6. 紋理高斯模糊。
  7. 兩個紋理烘焙,而不是一個。
  8. 保留原始網格頂點顏色。
  9. 不需準備網格、紋理或建立預置元件(Prefab),工具只要一個點擊就會為你完成一切。
  10. 支援像 SpeedTree 那樣複雜的網格。
  11. 支援 Substance 材質烘培成頂點顏色。
  12. 將最終網格組合成一個。
  13. 合併多個子材質以實現一個 Draw Call 的最佳化。
  14. 廣泛的頂點顏色著色器:手機(無照明以及單向照明)、傳統以及標準著色模型。

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注意:
  • 插件不會減少三角形數量,請勿與網格削減工具混淆。
  • 已被包含在 Mesh Materializer 資源中。
  • 腳本已包在 dll 中。
  • 不支援 Blendshapes。

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本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。