2018年2月5日 星期一

Screen Space Reflections (SSR) - 螢幕空間反射

分類:Shaders/Fullscreen & Camera Effects
發行者:Plawius
最初發佈:2014 年 2 月 18 日。
已使用 Unity 5.3.0 提交。
取得 Screen Space Reflections (SSR)



本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

需要 Unity 5.3.0 或更高版本。

Unity 5 最快的螢幕空間反射(SSR)解決方案!
目前不支援單通道 VR,但我們正在努力中。多通道運行良好!

真的很輕便 - 只有 1 個 Draw Call!
提供 Unity 簡單易用的螢幕空間反射。

只要把 SSRScript.cs 拖放到攝影機上就可以了!

這是來自經驗豐富的渲染開發者的後製效果解決方案(前 Ubisoft)。
反射是在螢幕空間計算的,因此處理所需花費的時間與場景複雜度無關。
反射可以在每個材質的基礎上進行調整。

只有延遲(Deferred)照明。僅限 PC/Mac/Linux。

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本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。