2018年1月14日 星期日

Liquid Volume - 液體容積

分類:Shaders
發行者:Kronnect
最初發佈:2016 年 9 月 19 日。
已使用 Unity 5.4.0 和 5.6.0 提交,以改善這些 Unity 版本之中的相容性。
取得 Liquid Volume



本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

需要 Unity 5.4.0 或更高版本。

Liquid Volume 是個強大又可高度客製化的著色器,可模擬逼真又極富動態的液體容器。可用於 3D 場景和 2D 使用者介面(包含展示)。

Liquid Volume 使用上超級容易又有趣:只需將主腳本添加給任何具備網格的遊戲物件來將其轉換成液體容器!

Liquid Volume 適用於圓柱體、立方體、球體以及版本 3 也適用於不規則形狀(如藥水、瓶子和類似的燒瓶)。

包含以下立即可用的預置元件:
  • 球體燒瓶。
  • 圓柱瓶。
  • 立方體燒瓶。
  • 藥水瓶。
  • ... 甚至是可裝滿的啤酒杯!
使用你的模型來嘗試並儲存自己的預置元件(Prefab)!

***特點***
  • 基於容積的著色器,用於逼真的 3D 液體、泡沫以及煙霧渲染。
  • 包含 5 種主要變化:簡單(無混濁)、預設(混合兩種液體組合+發泡效果+PBS 燒瓶+折射模糊)、預設但沒有燒瓶、紋理皺面(這添加了覆蓋紋理、凹凸和變形效果到燒瓶)以及反射(使用立方體貼圖渲染光澤反射)。
  • 折射模糊+具有深度感知選項的折射扭曲。
  • 支援光散射。
  • 物理基礎著色(PBS)燒瓶著色器,正確應對周圍的照明。
  • 投射逼真的陰影。
  • 可以根據容器的運動方向和速度模擬物理動畫來反應外力和加速度。
  • 很多由自定義的 Inspector 視窗來控制的選項!快速制定煙、泡沫、液體以及像是顏色、噪波、透明度、流動、發泡量、晦暗度、密度、厚度、光澤、煙霧速度.. 等的燒瓶視覺化屬性。

所有在展示影片中顯示的場景都包含在資源裡(不包含影片中用作背景部分的體積霧和薄霧)。

支援 VR 和單通道立體渲染。

支援論壇YouTube 頻道
更酷的資源!

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本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。