2017年3月31日 星期五

Surforge - 高品質的 3D 渲染 PBR 紋理編輯器

[2018 年 7 月 17 日更新]

分類:Editor Extensions
發行者:Sergey Vladimirov。
最初發佈:2017 年 1 月 23 日。
已使用 Unity  5.4.0 提交。
取得 Surforge



本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

這個擴充,每個席位需要一個 License。

需要 Unity 5.4.0 或更高版本。

Surforge - 3D 呈現物理基礎渲染(PBR)紋理。
在 Unity 中。
網站 影片 功能 論壇

Surforge 是一個使你能夠輕鬆的直接在 Unity 中從頭開始建立高品質的 3D 呈現物理基礎渲染(PBR)紋理的編輯器擴充。並具備極其有效與直覺的工作流程。

所匯出的貼圖與 Unity 的標準著色器(Standard Shader)完全相容,看起來跟你使用它們時完全一樣。

它是個建模工具集、Kitbash 庫、貼圖渲染以及材質創作器,總而言之,有讓你創建理想紋理的任何東西。

在 1.1.2 版新增:

  • Unity 2017.1.7 相容性修補程式。

更新日誌

主要特點:
  • 完整控制:透過即刻反饋來即時調整任何材質細節。
  • GPU 渲染:幾秒鐘內烘焙高品質環境遮擋、髒污、磨損邊緣。
  • UV island 為基礎的對稱性。
  • 細節工具:只需點擊幾下滑鼠即可添加紋理細節。
  • 具備即時反饋的材質拖放。
  • X、Y 以及對角對稱。
  • 豐富詳細的 Kitbash 庫,不斷的更新。
  • Poly Lasso 工具:使用預設高度、輪廓和邊緣磨圓,透過點擊幾下滑鼠來建立 3D 形狀。
  • 包含管子和線的各種 Poly Lasso 型材。
  • UV island 點擊兩下填充。
  • 即時網格切割工具。
  • 顯示 UV 以及貼齊到 UV。
  • 豐富的網格庫以及獨立的解析度標誌、條紋、警告標籤。
  • 可編輯的文字標籤,使用滑鼠點擊的隨機文字標籤。
  • 與反射/光澤、法線、環境遮擋以及磨損邊緣相互作用的標籤。
  • 即時放射(Emission)控制。
  • 收縮/展開紋理元素。
  • 輕鬆調整材質鏡面反射與光澤度。
  • 即時材質重組。
  • 使用天空盒選擇進行預覽。
  • 內建直接在著色器中的控制層級(類似 Photoshop 的圖層)。
  • 自動編製和重疊的 Celtic 裝飾工具。

系統需求:
Unity 5.4 或更高版本(個人版或專業版),運行 Surforge 所需的 Shader model 3.5、DirectX 11 相容的 GPU。你也需要至少 8GB 記憶體來渲染 4096 解析度的貼圖。

Surforge 已經最佳化以在現今的系統上良好的運行,然而,它是以 GPU 為基礎的,因此非常需要功能強大的顯示卡。

匯出的結果(它們是標準紋理集)可以用於廣泛的範圍,包含行動裝置,取決於它們將在哪些著色器上使用。

安裝:
  • 匯入 Surforge 到空的新專案。
  • 按下「Go Ahead」按鈕來為你的 Unity 版本更新腳本。
  • 如果出現一些問題,可能需要選擇「Window -> Layouts -> Revert Factory Settings」,雖然在這個版本不是必要的。

有用的提示:
  • 拖放你的網格,而不是完整的模型資源。如果展開你的模型資源內容,則可以看見網格。
  • 沒有彎曲的好 UV 是好紋理的關鍵。你可以使用 Blender(免費工具)來製作。
  • 你可能要在你的場景中為 Blender 模型設置 texturePreview/composer 旋轉 X 到 -90。

如果有任何問題,請在留下負評之前寫信給我,我將很高興為你服務。

取得 Surforge





















本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。