2025年10月6日 星期一

一句話遊戲簡介 - 幫你的遊戲抓住核心特色

在遊戲開發的過程中,最容易迷失的不是程式碼,也不是美術,而是遊戲的核心是什麼。

美國作家 James Clear 曾說:

「專注是知道該忽略什麼的藝術。」(Focus is the art of knowing what to ignore.)

這句話的意思是:專注不是做更多事情,而是懂得放棄不重要的東西,抓住真正重要的核心。 對遊戲開發來說,這正是我們需要的思維 — 在成千上萬的玩法想法中,分辨出哪些是遊戲的精髓,而哪些只是花俏的裝飾。


一句話遊戲簡介 - 幫你的遊戲抓住核心特色




這時候,「一句話遊戲簡介」就變成一個實用的工具。 它要求你用一句話(或者一小段話),把遊戲的核心玩法、特色和主要賣點(或創新元素)表達清楚。 寫這個簡介的過程,本身就是一種「專注的練習」:你必須去掉多餘的元素,只留下真正能抓住玩家注意力的部分。

一句話遊戲簡介 的格式模板

[遊戲名稱] 是一款 [遊戲類型],玩家可以 [核心玩法],特色是 [主要賣點/創新元素]。

套用模板的幾個範例

  • Super Mario Odyssey(超級瑪利歐 奧德賽)
    「Super Mario Odyssey 是一款平台跳躍遊戲,玩家可以操作瑪利歐跳躍、旋轉帽子、探索各式各樣的國度,特色是自由度極高的探索與解謎設計。」
  • Fortnite(要塞英雄)
    「Fortnite 是一款多人連線射擊遊戲,玩家可以建造防禦、收集資源、射擊敵人,特色是建造與戰鬥自由結合的快節奏遊戲體驗。」
  • Animal Crossing: New Horizons(動物森友會:新天地)
    「Animal Crossing: New Horizons 是一款生活模擬遊戲,玩家可以建造家園、與動物村民互動、收集各式道具,特色是放鬆自由的生活體驗和社交互動。」



為什麼要寫一句話遊戲簡介?

不論你是獨立開發者還是團隊開發,建議在專案初期就嘗試寫一句話遊戲簡介,它會幫助你:

  • 專注於真正重要的玩法。
  • 對外簡單明瞭地表達遊戲特色。
  • 及早發現那些浪費時間的「非核心」設計。

每次加入新功能或想法時,你可以對照簡介問自己:

「這個新功能,是不是遊戲核心的一部分?還是只是花俏的裝飾?」

這樣做不僅節省開發時間,也能確保遊戲保持清晰的方向。




「一句話遊戲簡介」本質上就是遊戲開發領域的 「電梯簡報(Elevator Pitch)」。 電梯簡報原本的概念是:在搭電梯的短時間內,用一句話或一小段話快速介紹產品、專案或者自己,以抓住對方的注意力。

套用在遊戲開發上:

  • 時間簡短 → 用一句話或一小段話清楚說明遊戲。
  • 抓住核心 → 強制你去掉非必要的元素,只留下核心玩法與主要賣點。
  • 方便溝通 → 無論是對玩家、媒體還是投資人,一句話就能理解遊戲概念。

因此,「一句話遊戲簡介」其實就是電梯簡報的遊戲版、親民化表達,更貼近遊戲開發者平常的說法與使用情境。




套用模板:快速生成你的遊戲一句話簡介

欄位 填寫說明 範例
遊戲名稱 你遊戲的名稱 Super Mario Odyssey(超級瑪利歐 奧德賽)
遊戲類型 遊戲主要類型(RPG、FPS、平台、策略等) 平台跳躍遊戲
核心玩法 玩家主要能做的動作或互動 跳躍、旋轉帽子、探索國度
賣點 / 創新元素 遊戲最特別、吸引人的特色 自由度極高的探索與解謎設計
一句話遊戲簡介生成欄 將以上欄位組合成一句話簡介 「Super Mario Odyssey 是一款平台跳躍遊戲,玩家可以操作瑪利歐跳躍、旋轉帽子、探索各式各樣的國度,特色是自由度極高的探索與解謎設計。」
  1. 先把自己的遊戲資料填入 遊戲名稱、遊戲類型、核心玩法、賣點 欄位。
  2. 將這些資訊整合到最後一欄,就能得到一句完整的遊戲簡介。
  3. 每次開發新功能或玩法時,回頭對照這句話,檢查是否符合遊戲核心,避免因加入非核心元素而分心。
一句話遊戲簡介 生成器