2018年7月26日 星期四

SE Natural Bloom & Dirty Lens - 自然的高光和黯淡鏡頭

分類:Shaders/Fullscreen & Camera Effects
發行者:Sonic Ether
最初發佈:2014 年 4 月 29 日。
已使用 Unity 4.6.0 和 5.0.0 提交,以改善這些 Unity 版本之中的相容性。
取得 SE Natural Bloom & Dirty Lens



本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

需要 Unity 4.6.0 或更高版本。

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SE Natural Bloom & Dirty Lens 是提供給 Unity Pro(4.6 以上)和 Unity 5(5.0.0 以上)的圖像效果(Image Effect),模擬鏡頭內部光的次表面散射並呈現每像素色彩暗淡鏡頭效果。這個效果不相容於行動裝置。

DENBDL(SE Natural Bloom & Dirty Lens)是完全高光 - 沒有閾值或亮通(brightpass)。現實生活中散射光不會因為多明亮而有不同,也不應該在你的遊戲中煥發!這個圖像效果透過產生非常大且完美平滑的高光使高動態範圍成像(HDR)在你的遊戲中脫穎而出。最好的部分呢?渲染成本比預設的 Unity 高光效果小 2 倍。你必須至少堆疊 6 個預設的 Unity 高光效果來獲得類似而且仍然劣質的近似效果。

DENBDL 最適合用於線性色彩空間高動態範圍成像(HDR)場景。也很適合用於物理基礎揉合。它是種每像素效果,並且適用於場景中任何看得見的東西,無論來源,並獨立於場景的複雜性。這個資源包含 16 個高品質鏡頭暗淡紋理,用於指定光在鏡頭表面的散射方式,包含放射和粒子著色器(Shader),有助於在你的遊戲中發射出非常明亮的光線,而創造出絢麗的亮點。這種效果是節省能量的,因此,視野中沒有足夠亮的像素情況下,將不會看到鏡頭暗淡和高光效果。

如果你有任何疑問或想要了解更多關於這個資源的訊息,你可以透過「支援電子信箱」發送電子郵件,或在上面所提到的論壇連結中發佈。

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本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。