2017年11月19日 星期日

Mesh Simplify - 網格簡化

分類:Editor Extensions/Modeling
發行者:Ultimate Game Tools
最初發佈:2015 年 8 月 18 日。
已使用 Unity 5.1.1、5.3.3 和 5.6.0 提交,以改善這些 Unity 版本之中的相容性。
取得 Mesh Simplify



本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

這個擴充需要每個席次(Seat)都有一個許可證(License)。

需要 Unity 5.1.1 或更高版本。

Mesh Simplify 是個強大的 Unity 擴充,讓你只需要點擊一次就能快速地減少 3D 模型上的多邊形數量。

網格簡化在匯入高解析度網格或目標定於低多邊形數量很關鍵的較低端行動平台時特別有用。
我們的 Automatic LOD 包裝,在其完整擴展中包含了 Mesh Simplify,所以如果需要細節層次(LOD)管理,請考慮看看吧!

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特點:
  • 只要點擊一下就可以程序化的簡化/消減網格。
  • 使用各種參數微調網格簡化。
  • 在多邊形數量減少期間,選擇應該有較低或較高優先權的網格區域。
  • 消減器(Decimator)支援靜態和蒙皮(Skinned)網格。
  • 包含完整原始碼。
  • 也支援執行期簡化!
  • 包含在截圖上的高品質 3D 模型和示範場景。
  • 簡潔、容易使用又強大的使用者介面。
  • 所有平台有效!特別適用於手機。
  • 支援具備子物件和多材質的複雜物件層次結構。

網格最佳化變得更容易!

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本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。