2017年4月20日 星期四

Dialogue System for Unity - Unity 對話系統

[本文於 2018 年 11 月 29 日更新]

分類:Scripting/AI
發行者:Pixel Crushers
最初發佈:2013 年 10 月 11 日。
已使用 Unity 5.3.6 和 2018.1.0 提交,以改善這些 Unity 版本之中的相容性。
取得 Dialogue System for Unity



本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

需要 Unity 5.3.6 或更高版本。

Dialogue System for Unity 能夠輕鬆的添加互動對話和任務到你的遊戲中。它是個包含視覺化節點編輯器、對話使用者介面、過場畫面、任務日誌、儲存/載入等等的完整、健全的解決方案。核心是個精益高效的對話系統。包含大量收錄的可選附件使它能夠快速簡單的放對話到你的專案並與其它產品整合。沒有編寫腳本的需求,並且包含完整的 C# 原始碼。

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Cinemachine & Timeline 整合!

版本 1.x 到 2.x 升級說明

編輯器:
  • 視覺化,以節點為基礎的對話編輯器。
  • 提供 Chat Mapper、articy:draft 1/2/3、Neverwinter Nights、Talkit 以及 CSV 的匯入器。
  • 支援 I2 Localization。

引擎:
  • 動態的,分支對話樹。
  • 喊叫和提示。
  • 過場畫面(聲音、動畫等)。
  • 快速反應事件(QTE)。
  • 任務系統。
  • NPC 狀態與關係系統。
  • 簡單的語言本地化。
  • 不用編寫腳本的儲存/載入。
  • 可選的 Lua 腳本編寫和變數系統。
  • 詳盡的使用說明文件和教學。

運行時的使用者介面:
  • 獨立 GUI;適用於所有的 GUI 系統,包含 Unity UI 和 NGUI。
  • 內建支援 Unity UI、NGUI、TextMesh Pro、舊的 Unity GUI 等等。
  • 獨立輸入系統;適用於 Unity Input、Rewired 等。
  • 模組化介面:在你自己的 UI 或過場劇情系統中互換。
  • 好幾個漂亮、完全可客製化的 UI 外觀。
  • 詳細的科幻環境和帶動畫模型。
  • 適用於 2D 和 3D。
  • 適用於 VR(Oculus Rift、Vive、GVR 等等)。

整合:

對於程式人員:
  • 包含完整、詳盡的文件化和最佳化的 C# 原始碼。

已在 Windows、Mac、WebGL、Android、iOS、Xbox 和 UWP 測試過。

在 Pixel Crushers 的網站上提供額外的資源包。

需要 1.x 版本嗎?聯繫我們

取得 Dialogue System for Unity







基於節點的視覺化工具
或者從 Chat Mapper、articy:draft 或 Neverwinter Nights 1&2 匯入

強大、完整的可客製化 UI
帶有內建對 Unity UI、舊的 Unity GUI、NGUI 等支援的獨立 GUI 系統

整合過場劇情
配音、動畫、聲音等

支援 2D 和 3D
任何遊戲風格:第一人稱射擊、第三人稱、上對下視角、平台遊戲等

整合任務系統
獨立 GUI、完全可客製化任務視窗

喊叫、警報以及快速反應事件
包含可選的提供強大對話控制的 Lua 程式編寫

觸發系統
龐大的觸發庫來控制對話、喊叫、過場劇情以及任務而不需要寫一行程式碼

必要的附加功能
儲存/載入系統、語言本地化、NPC 狀態和關係系統

沒有寫程式的必要
簡單設置精靈
支援 Playmaker 和 plyGame

包含完整 C# 原始碼
詳細的文件化以及最佳化
全部資料(角色、物品、任務、變數等)都可訪問。

使用說明文件以及支援
詳盡的手冊、API 參考以及影片教程庫

廣泛的第三方支援
包含支援數十個其它產品的資源包

*包含 UI,但不包含這些模型

輕鬆的整合進你的專案
從你的專案的其餘部分開始設計
整合組件使它容易放入現有框架

與頂尖的 Asset Store 產品合作
包含為這些以及更多資源整合資源包

本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。