2017年4月23日 星期日

SUPER-EARTH - 超級地球

分類:Textures & Materials/Sci-Fi
發行者:Alexander Lindt。
最初發佈:2015 年 6 月 8 日。
已使用 Unity 5.0.1 提交。
取得 SUPER-EARTH



本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

需要 Unity 5.0.1 或更高版本。

SUPER-EARTH 版本 1.0.0

資源包呈現即時 3D 行星(超級地球)。

每個席次(seat)都需要有一個許可證(License)。需要 Unity 5。針對高解析度紋理,建議使用 64 位元。

連結
superearch.de
論壇主題
說明文件

工作流程:
在 Unity 中只是一貫的編輯:套用材質到物件,實際上材質是套用到類似名稱的物件。這麼簡單的原因是材質和物件遵循相同的命名規則。或者從所提供的範例場景簡單的複製任何行星物件及其材質。套用複製的材質到複製的物件。根據需要調整材質屬性。

材質:
數百種材質來呈現行星。
方案是包含具備 6 個 4K 紋理的夾帶極點和行星圖渲染來呈現行星。

高解析度紋理:
  • 26 張 8K 雲貼圖(存檔為 16K)。
  • 8 個 8K 表面顏色貼圖(存檔為 16K)。
  • 8 個 8K 表面凹凸貼圖(存檔為 16K)。
  • 8K 地球貼圖集(存檔為 16K)。

中解析度紋理:
  • 57 個 2K 表面顏色貼圖。
  • 57 個 2K 表面凹凸貼圖。
  • 紋理也包含在其它行星渲染器中可用的的圓柱形投影。

紋理是這個資源包的核心。假如你比較喜歡你自己的行星渲染技術,行星紋理仍然在你的太空專案中非常有用。

購買者將可存取完整的 12GB 資源包和 16K 紋理。

有關更多詳細訊息和圖片,請來訪 superearch.de。強烈建議閱讀說明文件。購買前請詳細閱讀必備條件和細節!

取得 SUPER-EARTH












































本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。