發行者:In Your Face。
最初發佈:2016 年 11 月 8 日。
已使用 Unity 5.4.2 提交。
取得 Additive Scene Manager
這個擴充需要每個席次(Seat)都有一個許可證(License)。
需要 Unity 5.4.2 或更高版本。
這個工具使場景載入、卸載和重新載入變得容易。它提供了一套簡化附加場景的非同步載入和卸載的功能。包含自定義 Inspector 視窗內容來顯示場景正在載入/已載入,因此很容易了解使用 Unity 的 SceneManager 正在發生什麼以及每個場景的載入階段。
SceneController.cs 類別能夠:
- 輕鬆的在 Unity 5 中載入、卸載以及重新載入。
- 添加遊戲開始時將被載入的場景。
- 添加不會被 SceneController 的卸載功能卸載的「永久」場景。
- 查看目前已被 Unity 的 SceneManager 類別所載入的全部場景。
- 查看每個場景的載入階段。
- 經由切換來設置 allowSceneActivation 的布林值。
- 載入新的場景到編輯器或者在執行期載入。
- 經由 Lightmapping.BakeMultipleScenes API 功能在多個場景同時烘焙照明。
包含一個示範場景以及一支程式來應用 SceneController 功能,因此你不需要使用任何程式碼就可以在你的專案中運行非同步附加場景。
為 VR 鏡頭和場景載入提供極好的設置。
取得 Additive Scene Manager