2014年10月11日 星期六

Unity:設計靈活的無縫場景轉換機制-實作測試

繼上次發佈的「Unity:設計靈活的無縫場景轉換機制」一文,獲得一些回應及提問,發現遺漏掉某些資訊未提及,同時,避免內容說明的不易理解,所以這次來舉例實作,並提供實作的專案檔案內容,給有興趣的人當作參考。