分類:Animation/Bipedal。
發行者:AnimationBandit。
最初發佈:2016 年 8 月 2 日。
已使用 Unity 5.3.3 提交。
取得 Heroic Traversal
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2017年3月23日 星期四
DS Racing Circuits - Track01 - DS 賽車跑道 - 軌道01
分類:3D Models/Environments/Race Tracks & Roadways。
發行者:Arkham。
最初發佈:2017 年 2 月 3 日。
已使用 Unity 5.5.0 提交。
取得 DS Racing Circuits - Track01
發行者:Arkham。
最初發佈:2017 年 2 月 3 日。
已使用 Unity 5.5.0 提交。
取得 DS Racing Circuits - Track01
2017年3月22日 星期三
Third Person Controller - 第三人稱控制器
Dlib FaceLandmark Detector - Dlib 臉孔標記檢測器
[2017 年 6 月 1 日更新]
分類:Scripting/Integration。
發行者:Enox Software。
最初發佈:2016 年 6 月 20 日。
已使用 Unity 5.0.0 提交。
取得 Dlib FaceLandmark Detector
分類:Scripting/Integration。
發行者:Enox Software。
最初發佈:2016 年 6 月 20 日。
已使用 Unity 5.0.0 提交。
取得 Dlib FaceLandmark Detector
2016年11月5日 星期六
2016年10月16日 星期日
2011.08 2D地圖自動拼接(實作紀錄)
製作 2D RPG 遊戲免不了需要編輯地圖,而 2D 地圖通常就是一張一張地圖切塊拼接組合起來的,只是,如果地圖比較大或者想要地形變化豐富一點,光靠手動一片一片的拼接是相當辛苦的,而且容易會有人為疏忽發生拼錯的情形,所以就需要使用一些讓程式幫忙拼接的技巧。
2016年10月11日 星期二
2016 文化大學大傳系 Unity Chan 2D 教學
在 2016 年 9 月到 11 月期間,很榮幸能以業師身分前往「中國文化大學-大眾傳播學系」進行 Unity 相關的教學,為了使學生在課堂教學之外,也能夠方便地複習,所以依照課程進度陸續製作影片以及將相關檔案整理於此,希望可以對學生的學習以及實作練習帶來更多幫助。
2016年8月21日 星期日
Unity:UGUI的鍵盤控制
Unity 專案的製作都是在電腦上進行的,所以,習慣上都是使用滑鼠去點擊按鈕或其他可控制的 UI 元件;除了在電腦上使用滑鼠點擊之外,在行動裝置上也是從觸控螢幕直接點擊,因此,比較少會需要完全使用鍵盤控制以及在 UI 元件間切換,但是,如果在只能使用鍵盤或者手把控制的環境下,UI 的製作就必須要有良好的導航機制,而在 Unity 4.6 之後的新 GUI 系統(UGUI)則會在 UI 的製作過程自動建立 UI 元件間的導航關係,讓我們可以很方便地將 UI 的控制轉換成方便於鍵盤或手把的使用。
2016年7月19日 星期二
2016.07.12 Random Exp for Unity
在上一篇「2016.06.22 Random Exp for Unity」初次展示 Random Exp for Unity 這個小工具之後,經過一些朋友所表達的意見以及準備用於實作專案中所產生的一些想法,再次做了一些修改,所以,再次來展示一下。
2016年6月25日 星期六
2016.06.22 Random Exp for Unity
做過幾個專案後,就會發現老是重複在寫相同的程式,或者有過多重複的操作,所以就想把一些很可能重複的工作,陸續整理起來,方便將來使用。而原本只是單純獨立的 Component,後來想弄幾個指令來更方便使用,最後,又想寫個編輯器工具了,所以設計了一些基本的東西,在此展示一下。
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