釋放 Unity 的創造力
透過 Learn Unity in 2025 Complete Course Bundle,從玩家變成創作者!
顧名思義,這個為 Unity 引擎精心打造的套組是一條通往成功的完整學習路徑。
每個單元都涵蓋不同的主題類型,快來參與專家領導的課程,例如《使用 Unity 建立微型農耕 RPG(Construct a Micro-Farming RPG in Unity)》、《使用 Unity 建立 3D 回合制 RPG(Create a 3D Turn-Based RPG in Unity)》、《使用 Unity 打造街機卡丁車競速遊戲(Build an Arcade Kart Racing Game in Unity)》等等。
在這裡掌握你渴求的專業知識,同時透過購買支持 buildOn 的使命吧!
支付 1.05 ~ 26.25 美元,獲得 2 ~ 30 項資源
(總價值 1,500 美元)
支付至少 1.05 美元。通常情況下,這個套組的總價高達 1,500 美元。 而在 Humble Bundle,你可以自由決定支付金額,並能透過增加付費金額來升級你的套組內容! 這個套組的最低購買金額為 1.05 美元。 支付 1.05 美元或更多即可獲得序號。
兌換你的序號。這個套組的內容可於 Zenva 網站兌換。
支援慈善事業。你可以分配付費錢款的用途 — 在出版商和支援 buildOn 之間進行分配。如果你願意,也可以給 Humble 一筆小費作為支持!
buildOn
buildOn 的使命是透過服務與教育打破貧困、文盲以及低期望的惡性循環。他們動員美國的學生透過參與服務來改變自己的社區,並透過在開發中國家建設學校來改變世界。
使用 Unity 建立 3D 回合制 RPG
HB Exclusive
Developer: Zenva

精通回合制 RPG 戰鬥 — 這是 RPG 類型中最基本的風格之一。
回合制戰鬥因《Final Fantasy》等遊戲的流行而備受歡迎,對於許多 RPG 來說,它是玩家熟悉且易於實現的主要玩法之一。 你將透過從零開始構建自己的 3D RPG,學會這種戰鬥風格,並設計出具有多種類攻擊、自定義敵人遭遇等功能的遊戲。 本課程將幫助你學習建立戰鬥系統的可轉移技能,適用於多種類型的專案。
你將學會如何:
- 設置玩家與敵人的組合
- 管理回合與行動顯示
- 實現多種攻擊與技能
- 建立簡單且具戰鬥能力的敵人 AI
- 為遊戲提供 UI 回饋效果
- 構建包含遭遇事件的地圖板
...等等更多
使用 Unity 建立微型農耕 RPG
HB Exclusive
Developer: Zenva

精通 RPG 的農耕模擬機制!
自從 SNES 時代以來,農耕一直是遊戲,特別是 RPG 中的一個熱門添加項目。 在這門課程中,你將透過實作的方式探索與這種子類型相關的作物生長機制,構建自己的微型農耕 RPG 專案,並將其擴充,作為你的專案作品集的一部分。 無論你想打造何種 RPG,這些農耕機制都能幫助你完善 Unity 技能,並為你目前及未來的遊戲專案增添多樣性。
你將學會如何:
- 設置四方向的玩家移動
- 製作包含可互動圖塊的地圖
- 將作物資料存儲為 Scriptable Objects
- 實現作物生長與澆水機制
- 管理如金錢等資源
- 透過 UI 顯示資訊
...等等更多!
使用 Unity 開發城市建設遊戲
MSRP: $50
Developer: Zenva

精通城市建設類策略遊戲的遊戲機制 — 同時從零開始建立自己的遊戲!你將逐步開發一款等距、回合制的城市建設遊戲,能夠放置各種建築並計算它們所產生的資源。你將學會關於資源管理的強大系統,並掌握許多可應用於其它類型策略遊戲的關鍵遊戲技術。
你將學會如何:
- 實現可平移與縮放的攝影機
- 設置基於網格的建築放置系統
- 檢測 3D 空間中的滑鼠點擊
- 新增可供選擇的不同建築物
- 根據已建築物計算資源
- 透過 UI 傳遞遊戲資訊
...等等更多!
使用 Unity 打造街機卡丁車競速遊戲
MSRP: $50
Developer: Zenva

透過學習製作 3D 卡丁車競速遊戲,提升你的 Unity 開發技能。你將探索一系列強大的技術,使用 Unity 的新輸入系統來建立車輛移動,包括為真實的車輛運動添加物理效果、追蹤卡丁車的比賽位置以設置勝利條件等。 除了競速機制外,你還將學會將專案轉換為支援分割畫面本地多人遊戲,為製作任何競速類型遊戲提供基礎,並讓你自由發揮創意擴充遊戲方向。
你將學會如何:
- 設置卡丁車競速的輸入控制
- 製作一個簡單的競速賽道
- 利用物理效果調整卡丁車的移動
- 建立比賽位置追蹤系統
- 透過倒計時與勝利條件控制遊戲流程
- 實現分割畫面多人遊戲功能
...等等更多!
探索 Unity 6 的遊戲最佳化技術
HB Exclusive
Developer: Zenva

透過學習最佳化技術提升你的 Unity 遊戲效能!
遊戲的最佳化對於提供流暢且高效率的遊戲體驗至關重要 — 特別是在大型專案中。在本課程中,你將學習如何利用分析工具與進階的最佳化技術來提升 Unity 的遊戲效能。這些知識將幫助你打造可在任何複雜程度或規模下順暢運行的完整遊戲。
本課程需要具備 Unity 的中階知識。
你將學會如何:
- 有效使用 Unity 的 Profiler
- 使用 Frame Debugger 分析場景
- 實現靜態與即時光照
- 應用靜態批次處理技術
- 運用多層細節(LOD)進行最佳化
- 掌握遮擋剔除策略
...等等更多!
完整的 2D 動作 RPG Unity 課程
HB Exclusive
Developer: Zenva

使用 Unity 建立你自己的 2D 動作 RPG!
動作戰鬥系統是一種絕佳方式,能為遊戲加入令人興奮的遊戲元素,讓玩家持續投入,並提供豐富多樣的戰鬥形式。 本完整的 2D 課程將教你如何構建一款俯視角的動作 RPG,內容包括多種風格的戰鬥、UI 元素、掉落物品、地圖拼塊系統(Tilemap)與物品欄管理系統。 無論你的專案目標或遊戲風格為何,這些動作機制將大幅提升你的技能,並幫助你輕鬆將這種玩法整合到你的系統中!
你將學會如何:
- 控制 2D 中的角色與敵人的移動
- 實現近戰武器與遠程武器
- 設置不同且有功能性的物品
- 使用物品欄追蹤玩家物品
- 管理攝影機、UI 等其它功能
- 處理音效與音效管理系統
...等等更多!
Unity 初學者的動作 RPG 開發
HB Exclusive
Developer: Zenva

透過學習構建 3D 動作 RPG,提升你的遊戲開發技能。本課程專注於受歡迎的 Unity 引擎,你將探索第三人稱動作玩法,內容涵蓋動畫、環境設置、追蹤玩家的敵人、攻擊機制等。 不僅能學會使用 Unity 許多熱門工具的關鍵技能,還能掌握可延伸應用於你個人動作遊戲專案的技術與系統。
你將學會如何:
- 建立第三人稱環繞攝影機
- 設置玩家與敵人移動動畫
- 使用 NavMesh 控制敵人導航
- 實現包含自然障礙物的環境
- 透過後處理效果提升遊戲美觀
- 編寫具有相應 UI 的攻擊機制程式
...等等更多!
使用 Unity 建立塔防遊戲
HB Exclusive
Developer: Zenva

透過學習這個最受歡迎的子類型之一:塔防遊戲的機制,深入策略遊戲開發。
使用功能強大的 Unity 引擎,你將從零開始構建一款塔防遊戲,同時探索此類型所需的多種核心功能,例如防禦塔放置、敵人波次生成等。你將掌握構建可擴充與相容系統的技能,適用於各類塔防專案,並學會 Unity 中的基礎程式設計技能,這些技能也可以輕鬆轉換至其它策略遊戲。
你將學會如何:
- 設置敵人行進的路徑
- 生成可自定義波次的敵人
- 使用 UI 指示放置防禦塔
- 追蹤生命值與金錢以控制遊戲進程
- 實現不同的防禦塔和攻擊類型
- 設定勝利與失敗的遊戲結束條件
...等等更多!
使用 Unity 構建手機物理遊戲
MSRP: $50
Developer: Zenva

運用手機觸控手勢的獨特特性,構建一款基於物理機制的 Unity 遊戲。你將探索重力、阻力、碰撞等多種物理效果的應用,並建立一款玩家透過拖曳手勢將角色彈射向敵人的遊戲。 在 Unity 的 Device Simulator(裝置模擬器)的幫助下,你還將學會如何針對各種行動裝置調整專案設定 — 這些技能同樣適用於其它行動裝置或非行動裝置的遊戲專案!
你將學會如何:
- 模擬各種行動裝置
- 操控 Unity 的物理系統
- 編寫拖曳手勢程式碼來發射玩家角色
- 利用視差效果改進攝影機表現
- 設置敵人及關卡的碰撞系統
- 打造行動裝置友善的 UI
完整的 2D Roguelike Unity 課程
MSRP: $50
Developer: Zenva

透過探索程式化地牢生成技術,打造永不重複的冒險旅程! 利用流行的 Unity 引擎,你將建立屬於自己的 Roguelike 地城探險遊戲,包含敵人、道具以及更多元素 — 隨機生成的地城讓樂趣無窮。 你將掌握不僅能為關卡增添多樣性的技術,還有設置程式化生成核心系統的技巧,這些系統可以進一步擴充來支持更多的遊戲專案。
你將學習如何:
- 透過程式碼建立隨機地牢地圖
- 生成隨機化的地牢房間內部
- 實現敵人及簡單的戰鬥系統
- 新增帶有 UI 的生命值與金幣拾取功能
- 利用鑰匙和門來控制遊戲流程
- 設置一個小地圖系統
... 以及更多內容!
初學者的 Unity 生存遊戲玩家機制課程
Developer: Zenva
HB Exclusive

學習在 Unity 中構建生存遊戲 — 從玩家與環境開始!
從深海世界到中世紀土地,生存遊戲已成為開發者們喜愛的主要類型之一。 你將探索基本機制,例如移動、需求、生命值以及日夜循環,並在此過程中構建你專屬的生存遊戲雛形。 這些技能將成為你生存遊戲專案的核心,也會教會你對所有遊戲都通用的重要技能。
熟練使用 Unity 和 C# 是參加此課程的必要前提。你將學習如何:
- 實現玩家移動
- 建立第一人稱攝影機
- 建立需求(飢餓、口渴與睡眠)
- 管理生命值與傷害
- 建構 3D 地形
- 構建日夜循環
... 以及更多內容!
Unity 3D 微型專案 - 點擊式 RPG
Developer: Zenva
HB Exclusive

建立由滑鼠控制的 3D 微型 RPG。
滑鼠操作不僅是 RPG 中處理移動的常見方式,還具有高可存取性和跨平台優勢。 你將透過建立一個簡單的微型專案來探索 3D RPG 開發的基礎,在這個專案中,玩家可以透過點擊移動與攻擊敵人。 你不僅會學習基於滑鼠的使用者輸入,還會探索重要的機制,例如自動地形導航、戰鬥傷害和投射武器 — 這些技能將幫助你未來構建更複雜的 3D 系統。
你將學習如何:
- 高效地編寫玩家和敵人程式碼
- 偵測與處理點擊事件
- 使用 Unity 的 NavMesh 進行自動導航
- 為敵人 AI 創建狀態機
- 實現基礎戰鬥和 RPG 的 UI
- 使用 Cinemachine 跟隨玩家
... 以及更多內容!
使用 Unity 製作 2D 放置點擊遊戲
MSRP: $50
Developer: Zenva

精通 Unity 引擎,並構建一款增量型遊戲 — 這是桌機和手機上都非常受歡迎的一種類型。 你將建立一個基於點擊的簡單黃金生成遊戲,玩家可以購買「自動點擊器」來被動產生收入。 從實現現代放置遊戲機制到透過視覺回饋增強遊戲手感,你將建立起紮實的基礎,這些基礎可以輕鬆擴充至其它放置遊戲!
你將學習如何:
- 使用 Unity 的 UI 系統
- 透過點擊對敵人造成傷害
- 當敵人死亡時提供黃金
- 隨機化並循環顯示圖片
- 實現「自動點擊器」,用於放置遊戲玩法
- 當敵人受傷時為其添加動畫效果
大逃殺 - Unity 多人遊戲專案
Developer: Zenva
HB Exclusive

使用 Photon(免費且非常受歡迎的 Unity 網路框架)建立一個完整運作的 3D 多人制大逃殺遊戲。 在本課程中,你將建立一款流行的大逃殺風格遊戲,任何數量的玩家都可以參加競爭,以成為最後的倖存者。 此次戰鬥將發生在一個逐漸縮小的力場範圍內,迫使玩家進入越來越小的區域。
你將學習如何:
- 使用 Unity 的 UI 系統和元件
- 建立大廳與選單系統
- 設置玩家控制器
- 實現玩家的生命值功能
- 建立掉落物(如生命值和彈藥包)
- 構建可自訂的力場
- 在玩家死亡後切換至旁觀者攝影機
使用 Unity 建立復古本地多人遊戲
MSRP: $50
Developer: Zenva

了解利用流行的 Unity 引擎製作本地多人遊戲的技巧。 使用 Unity 的輸入系統(Input System),你將學會如何檢測來自不同控制器的操作,並將多位鄰近玩家的畫面呈現在同一螢幕上 — 同時完成一款復古風格的 2D 動作遊戲。 在此過程中,你將不僅掌握 Unity API 提供的強大功能,還會獲得可以用來為你的單人遊戲專案開闢新方向的遊戲開發知識。
你將學習如何:
- 使用 Unity 的輸入系統設定控制方案
- 檢測不同的玩家控制器
- 生成具有不同顏色的多位玩家
- 實現玩家之間的戰鬥偵測
- 設置支援多玩家的 UI
- 運用粒子特效與動畫
... 以及更多內容!
Unity 多人遊戲開發入門
MSRP: $50
Developer: Zenva

具備網路功能(允許玩家線上互動與競爭)的遊戲對玩家具有極大的吸引力,這讓多人遊戲比以往更加受歡迎。 本課程將引導你了解使用 Photon(一款全球最受歡迎的 Unity 網路工具之一)開發多人遊戲的基礎知識,並建立一款 3D 多人遊戲,玩家將競爭以奪取與持有一個物體。
你將學習如何:- 使用 Unity 的 UI 系統(包含畫布、文字、按鈕、輸入框、滑桿等)
- 建立選單與大廳系統,讓玩家在開始遊戲前等待
- 實現玩家控制功能(移動、跳躍、奪取物體)
- 觸發計時器系統
- 通過網路同步玩家移動,使所有玩家都能看見
使用 Unity 製作你的第一款 2D 遊戲
MSRP: $50
Developer: Zenva

透過製作一款 2D 平台遊戲來掌握 Unity 的基礎技術!
平台遊戲對於初學者來說是極佳的選擇,同時也非常受歡迎。 你將學會如何建立玩家、關卡、硬幣、敵人,以及用於顯示分數的 UI 系統。 這些技巧將是未來開發任何形式 2D 遊戲所需的核心技術!
參加此課程需要具備基本的 Unity 與 C# 程式設計技能。
你將學習如何:- 使用圖塊集(spritesheets)
- 建立玩家與敵人
- 設計關卡
- 設置硬幣
- 偵測遊戲結束
- 運用 UI 元素
... 以及更多內容!
Unity 小型專案 - C# 基礎課程 (2025 版)
Developer: Zenva
First Time New Edition

透過可遊玩的迷你專案展開你的 Unity C# 旅程!
Unity 支撐了世界上一些最受歡迎的遊戲,掌握其基礎技術能為遊戲開發方面的多種創造性機會打開大門。 在本課程中,你將製作四款迷你遊戲 — 每款專注於核心主題,如使用者互動、物理系統和碰撞偵測。 完成這些貼近實際的專案後,你將具備設計原型互動體驗的能力,深化 Unity 程式設計技能,並自信地創造遊戲玩法功能。
你將學習如何:- 設計互動式 Unity 使用者介面
- 實現以點擊為基礎的響應式機制
- 應用 for 迴圈並最佳化程式碼
- 處理 3D 紋理與材質
- 運用 Unity 的物理系統於遊戲玩法
- 透過程式碼偵測與處理碰撞
... 以及更多內容!
Unity 6 的 ECS 入門
Developer: Zenva
HB Exclusive

使用 ECS 革新你的 Unity 專案!
實體元件系統(Entity Component System, ECS)透過現代化的技術提升效能與模組化,徹底改變了 Unity 的遊戲開發模式。 在本課程中,你將深入學習如何在 Unity 中設定、使用,以及了解采用 ECS 的優勢,從而能以簡潔高效的程式碼完成複雜專案。 這些技能將幫助你建立能處理大量物件與計算的大型遊戲與應用程式。
本課程需要對 Unity 具備中級程度的理解。
你將學習如何:- 在 Unity 中設定 ECS
- 建立大量球體生成器
- 開發基本的玩家控制器
- 使用多執行緒提升效能
- 實作模組化程式設計概念
- 理解 ECS 的架構
... 以及更多內容!
Unity 初學者的 2D 程式化地圖課程
MSRP: $50
Developer: Zenva

透過程式碼自動化建立基於圖塊的 2D 遊戲地圖! 你將探索 Unity 與強大的 C# 語言,掌握可擴充的程式設計邏輯,根據各種噪聲圖程式化生成 2D 地形圖塊。 不僅如此,你還將大幅提升 C# 的技能,並學習為自己的遊戲地圖、Roguelike 專案等添加多樣性與可重玩性的基本方法。
你將學習如何:- 在 Unity 中生成噪聲圖
- 了解不同效果的噪聲設定
- 基於噪聲圖資料計算生態區域
- 使用 Scriptable Objects 組織生態區域資料
- 基於生態區域資料生成 2D 圖塊
- 實現玩家控制器
學習 Unity 6 的版本控制
Developer: Zenva
First Time HB Exclusive

透過專業的版本控制技巧革新你的 Unity 開發流程!
版本控制是開發者必備的技能,能夠讓專案實現無縫協作並確保備份的安全性。 在這門課程中,你將深入學習兩大全能版本控制工具:Unity 內建的版本控制系統和 GitHub。 同時,掌握如何高效地從頭到尾管理你的專案。 有了這些技能,你將能輕鬆地協作處理複雜的 Unity 專案,並在每個開發階段保護你的工作成果。
你將學習如何:- 設定 Unity 版本控制
- 操作 Unity 版本控制介面
- 將 Unity 整合至 GitHub
- 建立與管理儲存庫
- 與多位使用者協作
- 拉取、推送與提交變更
... 以及更多內容!
從零開始學習使用 Blender 進行 3D 建模
Developer: Zenva
HB Exclusive

掌握 Blender 與 3D 建模的基礎技術!
3D 建模,即建立數位 3D 物件的過程,是一個應用於動畫、遊戲開發等領域的重要技能。 在這門課程中,你將探索免費且開源的 Blender 軟體,並學習控制網格和建立自訂資源的基本技術。 這些技能將成為你擴充 3D 建模能力的基石,並為你提供製作專屬資源的機會。
參加本課程不需要任何相關經驗。
你將學習如何:- 理解 3D 物件如何運作
- 移動、旋轉和縮放物件
- 編輯頂點、邊和面
- 使用 Blender 的修改器
- 為網格應用材質
- 匯出模型以供其它程式使用
... 以及更多內容!
Blender 模型綁定基礎入門
MSRP: $50
Developer: Zenva

透過學習綁定的基礎知識,為你的 3D 模型準備動畫功能!
綁定(Rigging)是一項關鍵的動畫技術,涉及建立骨架結構來操作 3D 網格,並簡化動畫製作流程。 在本課程中,你將學到與綁定相關的一切內容 — 從設置「骨骼」到權重繪製,並控制網格中每個部位由哪些骨骼影響。 完成課程後,你將掌握綁定各種 3D 模型的基礎,進一步提升建立自訂資源的技能。
本課程假設你對 Blender 有基本的熟悉程度。
你將學習如何:- 建立骨骼來構建骨架
- 將骨架與 3D 網格連接
- 透過權重繪製控制受影響的頂點
- 匯出已綁定的模型
- 將 Mixamo 動畫應用到你的模型
遊戲設計入門
MSRP: $50
Developer: Zenva

發掘遊戲設計的核心概念如何幫助你打造有趣又直覺的遊戲!
遊戲設計是建立任何遊戲時所必需的基礎過程 — 從最小型的平台遊戲到最大規模的 MMORPG。 在本課程中,你將透過分析每個核心組件及其在真實遊戲中的應用,開始掌握遊戲設計的基礎知識。 課程結束時,你不僅會理解遊戲設計的重要性,更關鍵的是,能夠將概念應用到自己的遊戲中,並打造令人驚豔的作品集。
你將學習如何:- 圍繞核心機制或體驗規劃遊戲
- 透過提供具體目標來吸引玩家
- 結構化地安排遊戲動作
- 引導玩家體驗遊戲流程
- 理解遊戲手感及其影響
- 以不同方式教導玩家如何遊玩
... 以及更多內容!
初學者的關卡設計課程
MSRP: $50
Developer: Zenva

透過深入探索關卡設計這個廣泛的主題,提升你的遊戲專案的關卡品質。 透過研究專業發行的電玩遊戲,你將學習如何運用新技巧建立令人投入且直覺的關卡,巧妙地引導玩家遊玩,增強故事敘述,並滿足特定遊戲類型的需求。 你將探索設計關卡的多種方法,使用可靠的工作流程,同時發展出能夠做出有目的性並經過驗證的設計決策的具體技能,為玩家提供有趣的遊戲體驗。
你將學習如何:- 透過光照、地標等元素引導玩家
- 透過關卡設計的選擇教導玩家如何玩遊戲
- 利用環境增強故事敘述
- 根據開放世界及多人遊戲調整設計
- 遵循基本的關卡設計工作流程
遊戲開發產業入門
Developer: Zenva
HB Exclusive

了解電玩產業是如何運作的!
電玩產業是一個成熟且高盈利的行業,擁有支撐開發流程的獨特特性。 你將透過學習開發的整體階段、如何依照角色分工等,來探索該產業的結構。這些資訊將幫助你穩健地與遊戲產業接軌,並對遊戲的製作方式有更深入的理解。
本課程不需要具備任何遊戲產業相關經驗。
你將學到:- 職位角色與責任分工
- 大型公司與小型公司之比較
- 開發週期
- 智慧財產權版權 (IP copyrights)
- 保密協議 (NDAs)
... 以及更多內容!
Unity 遊戲的粒子系統入門
Developer: Zenva
HB Exclusive

透過掌握 Unity 的粒子系統,為你的遊戲專案添加全新的美術效果。 你將學習各種粒子效果的製作技巧,例如火花、傳送門等,來增強遊戲的整體氛圍。 無論你希望製作哪種類型的遊戲,這些技能都將為你提供堅實的基礎,幫助你創造出具有獨特視覺體驗的遊戲來提升玩家體驗。
你將學習如何:- 將粒子添加至場景
- 更改粒子的形狀和顏色
- 控制粒子的時間與數量
- 操作粒子動畫
Unity 除錯基礎課程
Developer: Zenva
HB Exclusive

掌握 Unity 遊戲的除錯原則!
沒有人能每次都寫出完美的程式碼,因此學會如何偵錯專案是一項重要技能。 你將透過一系列挑戰來探索常見的錯誤及用於除錯 Unity 專案的方法學。 這些除錯技能將提供你快速修復 Unity 遊戲問題的知識,幫助你完成遊戲並進入發行階段。
本課程需要具備基礎的 Unity 與 C# 技能。
你將學習:- 常見的語法問題
- 如何找出邏輯問題
- 解決結構與函式呼叫的問題
- 處理錯誤與非錯誤的工作流程
- 使用者輸入的細微差異
- 與編輯器相關的解決方案
... 以及更多內容!
Unity 遊戲開發入門 (2025 版)
Developer: Zenva
First Time New Edition

從 Unity 開始,解鎖無限的遊戲創作可能性!
Unity 是許多世界知名遊戲與互動體驗背後強大的跨平台引擎。 透過本課程,你將紮實掌握 Unity 的核心系統、基本工具及 C# 程式設計技能 — 為你在任何類型或平台上實現創意構想提供能力。 藉由學習從頭到尾的最佳實踐與實務工作流程,你將能以自信與清晰的思路完成自己的專案。
你將學習:- 安裝與設定 Unity
- 操作 Unity 編輯器介面
- 管理與調整遊戲物件 (GameObjects)
- 使用光照、物理效果等功能
- 撰寫並整合基礎 C# 程式碼
- 建立你的第一個互動專案
... 以及更多內容!
Unity 迷你課程 - 進階 C# 程式設計技巧
Developer: Zenva
HB Exclusive

擴充你的 C# 知識,用於 Unity 遊戲開發!
深入了解 C# 不僅重要,還能幫助你更高效地編寫複雜遊戲。 你將學習四個不太常見但具改變性的 C# 概念:字典 (dictionaries)、佇列 (queues)、匿名函式 (lambdas) 和介面 (interfaces)。 這些全新的 C# 技能將為你的遊戲專案提供不同的解決方式,實現你期望的功能!
本課程需要具備基礎的 Unity 與 C# 技能。
你將學習如何:- 操作鍵值對 (key and value pairs)
- 建立函式佇列
- 設定匿名函式
- 透過程式碼將函式連接至按鈕
- 結構化「實作契約」
- 實際將技巧應用於遊戲開發
... 以及更多內容!
支付 1.05 ~ 26.25 美元,獲得 2 ~ 30 項資源
(總價值 1,500 美元)