2025年12月4日 星期四

完整的 Godot 遊戲開發範本與線上課程套組

用 Godot 發現你的創造力巔峰

在 Mammoth Club 的專家協助下,開始你的全新遊戲開發職涯吧!

用適合測試的範本來建立有趣的角色與動態的關卡,透過由專家領導的課程學習基礎開發技術,還有更多內容等著你探索。

打造你自己的益智遊戲、橫向捲軸遊戲以及第一人稱射擊遊戲 — 甚至可以深入遊戲開發的核心,建立帶有聊天功能的多人遊戲大廳!

透過這個組合,獲得作為遊戲開發者成功所需的資源與技術的大幅折扣,同時你的購買也將幫助支持 buildOn 的發展。



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buildOn 的使命是透過服務與教育打破貧困、文盲和低期望的惡性循環。他們動員美國的學生通過服務來改變自己的社區,並在發展中國家建設學校以改變世界。




Godot 4.6 的基本第三人稱 3D 角色模板

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Developer: Team Mammoth
Publisher: Mammoth Club

Godot 4.6 的基本第三人稱 3D 角色模板

第三人稱角色控制器是一個基於 Godot 4.6 的功能性專案模板,專為現代 3D 冒險/平台遊戲設計,提供環繞鏡頭、WASD 移動、二段跳、衝刺機制以及基礎攻擊輸出功能。 它結構清晰且模組化,是理想的學習資源,適合希望了解 3D 角色控制、鏡頭管理、碰撞偵測、敵人 AI 系統以及第三人稱遊戲機制的學生使用。 專案內包含專用程式,如用於玩家控制的 `player_controller.gd`、鏡頭管理的 `orbit_camera.gd`、敵人行為的 `enemy.gd`,以及 UI 系統的 `game_ui.gd`。 所有遊戲實體都採用簡單的幾何形狀,並具備正確的碰撞層設置,方便自訂。此模板展示了流暢角色移動、鏡頭碰撞處理、狀態機、輸入緩衝以及模組化程式架構的最佳實踐範例。


Godot 4.6 的基礎 2D Defender 式射擊遊戲模板

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Godot 4.6 的基礎 2D Defender 式射擊遊戲模板

這是一個為初學者和中級 Godot 使用者打造的專案模板,帶你逐步了解如何建構一款快節奏街機射擊遊戲,內容涵蓋流暢的玩家控制、AI 驅動的敵人設計、波次生成、得分系統到 UI 設計等各項系統。

在學習過程中,你將探索關鍵機制,例如 8 方向移動、無縫世界滾動(world wraparound scrolling)、以及具有四種獨特 AI 類型(基礎型、正弦波型、獵手型以及轟炸型)的漸進式敵人波次。此外,你還將學習如何管理碰撞、生命值與得分,並通過便於調整的導出變數來自訂難度與視覺效果。

此專案還包含增強的 UI 畫面 — 包括一個精緻的主選單,內含「開始遊戲」、「玩法說明」和「退出」選項,以及帶有重試和分數顯示的遊戲結束畫面。每個系統均採用模組化設計,並附帶清晰的註解,便於修改,可輕鬆拓展新武器、強化道具或敵人。

這個模板是學習 Godot 2D 工作流程的理想選擇,為你提供一個完整且具專業品質的起點,用於構建屬於你自己的橫向捲軸射擊遊戲。


Godot 4.6 基本 2D 平台遊戲入門範本

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Godot 4.6 基本 2D 平台遊戲入門範本

這是一個針對 Godot 4.6 所建立的 2D 平台遊戲入門專案,擁有經典瑪利歐風格的物理設定以及所有核心機制,開箱即用。這個範本包含浮動式跳躍物理(可變高度)、踩敵機制、收集金幣、生命系統、倒數計時器,以及完整的使用者介面(HUD、暫停選單、遊戲結束畫面)。兩個完全可遊玩的示範關卡展示了圖塊地圖系統、敵人 AI 及關卡進度設計。每個程式碼都有詳細的註解,超過 800 行的說明,不僅解釋程式碼在做什麼,還說明為什麼要這樣設計。

專為希望跳過繁瑣設置、直接進入遊戲設計的開發者而打造。模組化的架構讓客製化變得簡單 — 只需在 Inspector 中調整移動速度、跳躍高度,以及物理行為,或者加入自己設計的新功能。非常適合學習 2D 遊戲開發的新手、需要穩固基礎的 Game Jam 參與者,以及想擁有可靠起點的資深開發者。全部採用純 GDScript,無需額外相依資源、插件,或複雜的設置 — 只需解壓縮,匯入到 Godot,然後按下 F5 即可遊玩。範本包含了建立你自己的 2D 平台遊戲所需的一切。


Godot 4.6 基本敵人 AI 控制器 - 視野偵測

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Godot 4.6 基本敵人 AI 控制器 - 視野偵測

這個敵人 AI 系統為遊戲開發者提供了一個完整且模組化的解決方案,用於在 3D 動作遊戲中實現智慧化的敵人行為。基於乾淨的有限狀態機架構,系統包含三個核心狀態:巡邏(基於路點的移動)、追逐(玩家追蹤,具備視野跟蹤機制)以及攻擊(基於距離的戰鬥,具備冷卻系統)。

AI 採用了複雜的偵測機制,結合了距離檢查、可配置的視野角度,以及基於射線的視線驗證,實現了逼真的警覺反應。 所有參數皆公開在 Godot 的 Inspector 中,方便進行調整,從移動速度和偵測範圍,到攻擊冷卻與玩家失蹤超時設置,讓你無需動到程式碼即可輕鬆建立從潛行守衛到侵略型獵人的各種角色。

為了提供最大的靈活性與使用方便性,此範本附帶了詳細的文件、一個完整運作的測試場景,以及乾淨且加上詳細註解的 GDScript 程式碼,既是一個可用系統,也是一個學習資源。


Godot 4.6 第一人稱 3D 控制器範本

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Godot 4.6 第一人稱 3D 控制器範本

這款 Godot 4 的第一人稱控制器範本提供了你在幾分鐘內啟動及運行 3D 遊戲所需的一切功能。範本採用乾淨且帶有詳細註解的 GDScript 編寫,具備流暢的 WASD 移動(帶有加速與減速)、靈敏的跳躍機制、完整的衝刺系統,以及可切換的蹲伏功能(包括自動天花板偵測)。滑鼠視角系統包含垂直角度限制,以及可選的頭部晃動效果,使沉浸感更強。所有參數皆公開於 Godot 的 Inspector 中,讓客製化變得極為簡單,不需深入修改程式碼。此範本使用 CharacterBody3D,確保可預測且遊戲化的物理表現,並內附一個完整的測試關卡,包含平台、牆面與障礙物,讓你能直接檢視所有功能的效果。

不論你是學習遊戲開發的新手、希望跳過基礎的中階開發者,或是需要穩固基礎來快速開發雛形的資深程式設計師,這個範本都能滿足你的需求。


Godot 4.6 三消遊戲範本

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Godot 4.6 三消遊戲範本

一款具有交換機制、特殊棋子、連擊系統以及漸進式難度的三消益智遊戲。玩家在 8x8 的棋盤上交換彩色棋子,創造三個或更多相同棋子的組合,透過策略性連擊賺取分數,並觸發功能強大的特殊棋子,包括條紋棋子、炸彈和具爆炸消除效果的彩色炸彈。

此範本包含超過 10 個檔案和 600 多行 GDScript,擁有 8x8 的棋盤系統,包含 6 種鮮豔的棋子顏色、3 種具獨特觸發效果的特殊棋子、點擊選擇控制搭配視覺回饋,以及一個完整的主選單和帶有教學提示的介面。


Godot 4.6 背包與裝備系統範本

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Godot 4.6 背包與裝備系統範本

一套擁有拖放機制、裝備欄位以及與世界物品整合功能的背包管理系統。玩家可以在基於格子的介面中整理物品、堆疊資源、使用 8 個裝備欄位穿戴裝備,並透過直覺性的右鍵選單和懸停提示與物品互動。

此範本包含 44 個檔案及 1,309 行 GDScript,擁有 20 個可自訂的背包格子、8 個裝備欄位(頭部、胸甲、武器、盾牌等)、帶有拆分功能的拖放機制、顯示稀有度顏色的邊框,以及 2D/3D 世界物品拾取功能。還包含超過 150 項功能,例如:環境選單、視覺提示、自動堆疊、檔案序列化存取功能,以及 5 種橫跨所有稀有度等級的範例物品。


3D 跳棋:Godot 4.6 具備 AI 的策略棋盤遊戲範本

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3D 跳棋:Godot 4.6 具備 AI 的策略棋盤遊戲範本

一款經典跳棋遊戲的現代 3D 實現,結合了令人驚艷的視覺效果與智慧化的遊戲玩法。玩家透過策略定位來捕捉對手棋子或阻止對手移動,並且提供可選擇的跳吃規則,為傳統的強制跳吃規則增添了戰術深度。範本特色包括專業的木製跳棋板,配有真實感材質、清晰的視覺指示(代表選擇及有效移動的扁平圓圈),以及一名挑戰性 AI 對手,該 AI 會優先選擇捕捉、升級與棋盤控制。

此範本包含 24 個具互動功能的棋子,支援碰撞偵測、AI 決策系統與移動評估、跨遊戲的分數持續追蹤、比賽歷史記錄,以及兩種遊戲模式(玩家對玩家及玩家對 AI)。範本採用乾淨的架構設計,將遊戲邏輯明確分離,具備基於射線檢測的輸入、全面的移動驗證功能,以及完整的文件說明。非常適合作為學習棋盤遊戲 AI 實現、3D 點擊互動,以及回合制策略機制的資源。範本可輕鬆自訂規則變體(如國際跳棋、俄羅斯跳棋)、難度級別以及線上多人模式。


多人遊戲大廳與聊天系統 - Godot 4.6 3D 遊戲範本

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多人遊戲大廳與聊天系統 - Godot 4.6 3D 遊戲範本

利用這個即時多人遊戲範本,讓你的下一款熱門遊戲更快誕生!解鎖這個專屬的 Godot 4.6 遊戲範本,輕鬆建立私人遊戲大廳邀請朋友,或使用房間代碼快速加入遊戲。

透過多人遊戲同步技術,這份範本可以實現 3D 環境中的即時互動,無論是玩家的移動、旋轉還是跳躍動作,都能即時反映到所有連線的使用者上。範本整合了 3D 頭頂文字聊天與 2D 側邊欄聊天系統,讓玩家在探索與互動時能動態溝通,營造出充滿活力與連結感的遊戲體驗。

這個開箱即用的範本還內建了直覺且生動的使用者介面,讓建立或加入遊戲變得簡單流暢。非常適合想節省時間,將重心放在設計獨特機制、世界與體驗上的開發者!立即開始使用吧!


3D 文字方塊:Godot 4.6 益智探索遊戲範本

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3D 文字方塊:Godot 4.6 益智探索遊戲範本

一款將經典單字搜尋謎題融入全新 3D 體驗的創新遊戲。玩家需要在旋轉的 3D 方塊表面搜尋隱藏單字,結合空間思維與詞彙能力進行挑戰。方塊的 6 個面上都含有完整的單字,且必須在倒數計時結束前完成找出所有目標單字。

此範本包含 512 個互動字母、倒數計時器、提示系統以及 4 個關卡。擁有智慧的單字排列系統、流暢的控制、專業的架構設計,以及完整的文件說明。非常適合作為學習 3D 益智遊戲機制與文字遊戲開發的資源。範本可輕鬆自訂主題分類、難度模式,甚至支援多人遊戲。


Godot 4.6 帶有 AI 的 3D 西洋棋遊戲範本

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Godot 4.6 帶有 AI 的 3D 西洋棋遊戲範本

完整的 3D 西洋棋遊戲範本,適用於 Godot 4。具備拖放棋子移動功能、使用 Minimax 演算法的 AI 對手、完整的棋規驗證、將軍/將死檢測、移動紀錄與悔棋系統。程式碼模組化且乾淨,完美適合作為學習遊戲開發、AI 程式設計與 3D 互動的資源。範本包含所有資源以及完整的文件說明,非常適合新手與學生。

此範本示範了專業的遊戲開發實踐,包括基於事件的架構設計、狀態管理與元件解耦。內含 12 個精細的西洋棋棋子模型、完整的場景設置,以及延伸功能(如王車易位、吃過路兵、多人遊戲、音效與自訂 AI 難度)的逐步指引。是構建策略遊戲、棋盤遊戲或回合制系統的理想基礎。


入門 Godot:編輯器與腳本基礎

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入門 Godot:編輯器與腳本基礎

從 Godot 4.6 的編輯器與腳本系統基礎開始你的學習旅程。本課程是進階專案之前的理想入門,幫助你了解 Godot 中的一切如何整合在一起運作。

你將從引導式的 Godot 編輯器導覽開始,內容涵蓋安裝、場景組織、節點階層與專案設定。接著進入 GDScript 的基礎教學,學習如何附加腳本、使用變數與函式,並掌握像 @export 與 @onready 這類注解的使用方式,透過簡單的範例回應使用者輸入。

每堂課都包含短小且實用的練習,例如選擇題、填空題,以及基於程式碼的練習,幫助你鞏固關鍵概念,而不會讓你感到負擔過重。

課程結束後,你將能自信地操作編輯器、撰寫基礎腳本,並理解場景、節點與程式碼的整合運作方式,這為你輕鬆進一步學習其它 Godot 課程與專案奠定了堅實的基礎。


從零開始製作 Godot 4.6 的極簡 2D 幾何生存遊戲

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從零開始製作 Godot 4.6 的極簡 2D 幾何生存遊戲

在 Godot 4 中打造一款快節奏的躲避障礙遊戲,同時學習 2D 遊戲程式設計的基本概念。這個實作專案專注於反應式移動、碰撞系統以及流暢的動畫效果,且完全不需要外部資源。

你將學習如何:

  • 使用 Polygon2D 繪製與動畫化動態的環狀圖形。
  • 使用 _physics_process() 控制即時旋轉與輸入。
  • 使用 Area2D 與訊號偵測並處理碰撞。
  • 運用補間動畫(Tween)實現縮放、縮小與平滑過渡效果。
  • 結合邏輯與設計,打造簡單但令人上癮的遊戲玩法。

透過純程式碼與幾何圖形打造一款有趣且完整的遊戲,掌握 Godot 2D 引擎的核心要素,證明優秀玩法無需仰賴美術資源。


Godot 4.6 遊戲基礎速成課程

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Godot 4.6 遊戲基礎速成課程

透過建立一款 2D 收集金幣遊戲,掌握 Godot 4.6 的核心要素。本速成課程涵蓋場景組織、玩家移動、碰撞檢測、UI 設計與遊戲流程,並逐步講解每條重要程式碼的邏輯。

你將學習如何透過節點、訊號和物理處理建立系統來生成金幣、追蹤分數與時間,並處理遊戲結束的狀態。課程不需要事先具備 Godot 的相關知識,但若有程式設計經驗,學習起來會更加順利。

專案包含一些簡單的外部資源、乾淨的 GDScript 程式碼,以及模組化結構,方便你輕鬆擴充至自己的專案,非常適合作為學習 Godot 開發的理想起點。


侏羅紀公園 3D 遊戲範本:Godot 4.6 放置模擬遊戲

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侏羅紀公園 3D 遊戲範本:Godot 4.6 放置模擬遊戲

深入體驗一套完整的 3D 遊戲工具包,玩家可以購買恐龍蛋、觀察它們成長,並將成年的恐龍出售以擴充他們的史前樂園。此範本結合了有紋理的 3D 模型與流暢的放置成長系統,將輕鬆的遊戲玩法與令人滿足的成長機制完美融合。

玩家可以享受管理他們的侏羅紀生態系統,同時賺取並再投資收益以解鎖新物種與升級。這是專為開發放置類大亨或增量模擬遊戲的開發者所打造的範本,提供了一個完全自訂化的專案,為你創建一款兼具放鬆與滿足感的恐龍管理遊戲體驗奠定沉浸式基礎。


迷失森林 - Godot 4.6 3D 視覺小說遊戲範本

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迷失森林 - Godot 4.6 3D 視覺小說遊戲範本

使用這個完整的 3D 視覺小說框架,解鎖沉浸式的故事敘述體驗。此範本的動態鏡頭系統提供流暢且具有電影感的場景切換,搭配浮動動畫與互動式物件操作(旋轉女巫的帽子、提起鍋子),營造流暢且具沉浸感的遊戲體驗。

進階對話系統包含打字機文字效果,全面支援角色文字顯示。而選項機制則具有互動式決策點,搭配精密的條件邏輯,能根據故事旗標顯示或隱藏選項。基於 JSON 的編劇系統,讓故事創作變得像編輯文字檔案一樣簡單。

停止從零開始構建,立即開始創作!無論你是在創作單一線性敘事,還是具有數百個選擇的複雜多線故事,這個範本幫你處理所有技術上的複雜性,同時讓你完美掌控故事內容與流程,輕鬆展現你的創意構想。


Godot 4 完整生存遊戲開發大師課程

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Godot 4 完整生存遊戲開發大師課程

探索生存遊戲引人入勝的多元機制,包括資源收集、製作系統、飢餓管理與環境威脅,深入剖析其緊密結合的玩法設計。

  • 設計並實現資源收集與背包管理系統。
  • 建立包含配方與物品組合的製作機制。
  • 建立飢餓、口渴與健康等生存數值,驅動玩家決策。
  • 開發日夜循環與環境危害系統。
  • 構建基地建造機制與永久保存的世界進度。

這門課程專為準備處理複雜且相互依存的遊戲系統的開發者設計。結束時,你將能夠將多種機制整合為一個完善的生存體驗,讓玩家持續參與並面對挑戰。


從程式碼到完成:Godot 4 進階 3D 平台遊戲程式設計

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從程式碼到完成:Godot 4 進階 3D 平台遊戲程式設計

超越基礎教學,掌握將業餘專案轉化為精緻細膩、專業水準 3D 平台遊戲的高級程式設計技術。

  • 實現具備精準移動感和操作手感的進階角色控制器。
  • 設計增強遊戲體驗並避免運動暈眩的攝影機系統。
  • 為複雜角色行為建立狀態機和清晰的架構。
  • 建立大型 3D 世界所需的關卡串流與最佳化系統。
  • 調整測試並完善物理、碰撞和效能瓶頸。

這門課程專為希望提升技術技能的中級開發者打造。學習結束後,你將能撰寫更簡潔、更易維護的程式碼,並開發出反應靈敏且具專業水準的 3D 平台遊戲。


精通 Godot 4 的 2D 平台遊戲關卡設計:從跑酷挑戰到主題化世界

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精通 Godot 4 的 2D 平台遊戲關卡設計:從跑酷挑戰到主題化世界

將平淡無奇、容易被遺忘的關卡轉變成令人難忘的遊戲體驗,這些關卡不僅能挑戰玩家,還能支援從精準快速通關到探索冒險的多元遊玩風格。

  • 設計具備流暢感、節奏性與令人滿意的連貫動作鏈的跑酷關卡。
  • 創造具有鮮明視覺特色與遊戲體驗風格的主題化世界。
  • 構建同時適合快速通關玩家與休閒玩家的關卡設計。
  • 通過環境設計實現難度曲線與教學時刻。
  • 在多個階段之間平衡挑戰、節奏及玩家進度。

這門課程專為想要讓關卡不僅僅是障礙跑道的開發者打造。學習結束後,你將能設計出讓玩家記得住、會反覆遊玩,並讚賞其設計巧思的 2D 平台遊戲關卡。


Godot 4 關卡設計大師班:打造完整的忍者冒險遊戲

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Godot 4 關卡設計大師班:打造完整的忍者冒險遊戲

體驗從空白場景到完成遊戲的完整旅程,設計每一個關卡、挑戰與時刻,打造一個緊密連貫的忍者冒險。

  • 規劃並製作支援潛行與動作玩法的關卡流程。
  • 設計敵人位置、巡邏路線與戰鬥場地。
  • 創建環境謎題與導航挑戰。
  • 透過逐步增加的難度與全新機制構建區域進程。
  • 通過關卡設計完善過場、節奏與故事節點。

本課程專為透過建構完整專案來學習的開發者打造。學完之後,你將理解如何將各個關卡串聯成一個完整的遊戲體驗 — 還能擁有一個足以列入作品集的忍者冒險遊戲作為成果。


精通 Godot 4 回合制 RPG 開發

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精通 Godot 4 回合制 RPG 開發

克服回合制戰鬥、角色成長與策略深度的獨特挑戰,這些正是令人著迷的 RPG 體驗的核心要素。

  • 設計具有動作、鎖定目標與回合順序的回合制戰鬥系統。
  • 實現角色屬性、成長機制與技能系統。
  • 構建物品管理與裝備機制。
  • 創建能提供戰術挑戰而不讓玩家感到沮喪的敵人 AI。
  • 開發清晰傳遞資訊的戰鬥 UI 與反饋系統。

這門課程適合想打造充滿策略性和吸引力的 RPG 戰鬥的開發者。學習結束後,你將掌握建構回合制系統的技術基礎,設計出既令人滿意又能獎勵玩家規劃的遊戲體驗。


Godot 4 人工智慧與機器學習大師班:訓練智慧遊戲角色並建立神經網路

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Godot 4 人工智慧與機器學習大師班:訓練智慧遊戲角色並建立神經網路

為你的遊戲角色賦予真正的智慧與自適應行為,而不是玩家很快就能利用的預測性腳本模式。

  • 理解神經網路及其在遊戲人工智慧中的應用。
  • 訓練角色從玩家行為中學習並調整策略。
  • 在 Godot 框架中實現機器學習演算法。
  • 構建具有動態與不可預測決策能力的系統。
  • 創建既有挑戰性又不至於讓玩家感到不公平的人工智慧對手。

這門課程適合希望超越傳統 AI 技術限制的開發者。學習結束後,你將能製作出行為自然且能令人驚喜的遊戲角色,讓你和玩家都耳目一新。


Godot 遊戲開發者面試大師班:脫穎而出,獲得夢想職位

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Godot 遊戲開發者面試大師班:脫穎而出,獲得夢想職位

填補能力與證明自身實力之間的鴻溝,協助你在數百位候選人中脫穎而出,吸引遊戲開發職位的招聘經理注意。

  • 建立一個能有效展現你 Godot 專業能力的作品集。
  • 為技術面試做好準備,包括常見的 Godot 與遊戲開發問題。
  • 學會用讓面試官印象深刻的方式討論你的專案與程式碼。
  • 了解遊戲工作室對 Godot 開發者的特定需求。
  • 練習自信地展現自我,應對挑戰性問題。

本課程專為希望晉升到專業遊戲開發職位的開發者打造。學完之後,你將掌握面試技巧與作品集策略,在競爭激烈的市場中脫穎而出,獲得理想的職位。


使用 Godot 4、GDScript 和人工智慧的現代遊戲開發

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使用 Godot 4、GDScript 和人工智慧的現代遊戲開發

透過整合 AI 工具與當代工作流程,跟上不斷演變的產業趨勢,這些已成為專業開發團隊的標準實踐。

  • 利用 AI 助理加速你的 GDScript 開發。
  • 實現現代設計模式與架構方法。
  • 使用 AI 進行快速原型設計、資源生成和問題解決。
  • 將傳統遊戲開發與尖端 AI 功能結合。
  • 採用當前專業工作室正在推行的工作流程。

本課程專為希望更聰明地工作的開發者打造,而不僅是更努力地工作。學習結束後,你將擁有一套現代化且結合 AI 的工作流程,不僅能提升生產力,還能保持在遊戲開發領域的競爭力。


Godot 4 VR 遊戲製作:從 WebXR 設置到沉浸式體驗

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Godot 4 VR 遊戲製作:從 WebXR 設置到沉浸式體驗

掌握 VR 開發的技術複雜性,創造真正沉浸式的體驗,充分利用此媒介的獨特可能性。

  • 從零開始在 Godot 4 中設置 WebXR 與 VR 環境。
  • 設計舒適的移動與互動系統,避免運動暈眩。
  • 實現手部追蹤、控制器與自然的 VR 介面。
  • 創造沉浸感十足的空間音效與環境設計。
  • 最佳化效能,確保順暢和舒適的 VR 體驗。

本課程適合對 VR 有興趣但不知從何開始的開發者。學習結束後,你將掌握技術基礎與設計知識,能製作出自然且令人沈浸的 VR 遊戲。


Godot 4 遊戲專案:用 C# 設計並編寫 3D 滾球競速遊戲

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Godot 4 遊戲專案:用 C# 設計並編寫 3D 滾球競速遊戲

透過專注於專案的學習方法,在 Godot 中掌握 C#,避免抽象教學讓你無法理解如何應用概念。

  • 從第一行程式碼到最終構建,完成一個完整的 3D 競速遊戲。
  • 使用 C# 實現車輛物理與靈敏的競速控制。
  • 設計具有刺激感的賽道、障礙物與競速機制。
  • 結構化你的 C# 程式碼以提升可維護性與效能表現。
  • 透過視覺反饋、音效及遊戲手感完善遊戲體驗。

本課程適合希望透過構建具體項目來學習 C# 的開發者。學習結束後,你將完成一個完整的遊戲,並具備可應用於未來專案的實用 C# 技能。


遊戲開發者必備的 3D 介面精華:Godot 4 與 C#

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遊戲開發者必備的 3D 介面精華:Godot 4 與 C#

創建直覺且視覺吸引力強的介面,提升 3D 遊戲的體驗,解決三度空間中介面設計的獨特挑戰,讓介面成為輔助而非阻礙。

  • 設計自然融入 3D 環境的使用者介面 (UI)。
  • 實現與遊戲世界深度整合的情境式介面 (diegetic interfaces)。
  • 使用 C# 構建具有回應性的選單、HUD 和互動式介面元件。
  • 處理 3D 空間中的 UI 縮放、錨定與定位。
  • 創造易於存取、清晰可讀且不破壞沉浸感的介面。

本課程適合希望讓他們的 3D 遊戲更具質感與專業感的開發者。學習結束後,你將能設計出讓玩家幾乎察覺不到,但運作完全如預期的 UI 系統。


粒子效果精通:使用 Godot 4 和 C# 製作 2D 與 3D 視覺特效

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粒子效果精通:使用 Godot 4 和 C# 製作 2D 與 3D 視覺特效

透過粒子系統與特效,為你的遊戲增添視覺精緻度與衝擊力,將普通的遊戲轉化為令玩家激賞的沉浸式體驗,傳遞行動與情感。

  • 為 2D 和 3D 遊戲創建爆炸性且動態的粒子效果。
  • 為技能、衝擊與環境效果設計視覺反饋。
  • 使用 C# 控制粒子效果,使其更具回應性並貼合遊戲玩法。
  • 改善粒子系統,在不犧牲視覺品質的前提下提升效能表現。
  • 構建可重複使用的特效系統,應用於多個專案中。

本課程專為了解自己遊戲需要更多視覺衝擊力的開發者而設計。學習結束後,你將能建立讓每次操作都感覺滿足的特效,賦予你的遊戲應有的專業質感。


機器學習與深度學習演算法:從基礎到進階人工智慧

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機器學習與深度學習演算法:從基礎到進階人工智慧

揭開機器學習與深度學習背後的數學與概念迷霧,培養實際技能,能夠親自實作演算法,而不僅僅依賴黑盒函式庫。

  • 理解機器學習的基礎概念以及何時應用它們。
  • 從零開始實作演算法,掌握它們實際的運作原理。
  • 建構並訓練神經網路以解決各種問題類型。
  • 探索深度學習的架構及其實際應用。
  • 有效地調試、最佳化並評估機器學習模型。

本課程專為希望獲得真正理解的開發者與技術專業人士設計,而不僅僅停留在表面熟悉度。學習結束後,你將有信心構建、訓練並部署機器學習解決方案。


超越基礎:現代開發者進階演算法完整指南

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超越基礎:現代開發者進階演算法完整指南

突破基本演算法不足的中階瓶頸,應對需要高階計算思維的複雜問題。

  • 精通動態規劃與貪心演算法等進階演算法技巧。
  • 分析時間與空間複雜度,為現實世界中的最佳化決策提供依據。
  • 解決涉及字串、陣列與進階資料操作的挑戰性問題。
  • 將演算法策略應用於系統設計與可擴充性挑戰中。
  • 培養出區隔資深與初階開發者的問題解決直覺。

本課程專為希望超越教學範圍,處理真正困難的計算問題的開發者設計。學習結束後,你將能自信地應對複雜問題,為效能關鍵的應用選擇適合的演算法策略。


終極演算法與資料結構課程:掌握圖、樹與路徑尋找的實務專業知識

Developer: Team Mammoth
Publisher: Mammoth Club

終極演算法與資料結構課程:掌握圖、樹與路徑尋找的實務專業知識

超越對結構的死記硬背,真正理解圖、樹和路徑尋找演算法如何支撐從遊戲 AI 到社交網路的一切運作。

  • 從零實作圖結構與遍歷演算法。
  • 精通包括二元搜尋樹 (BST)、堆積 (heap) 與字典樹 (trie) 在內的樹型資料結構。
  • 實現路徑尋找演算法,例如 A*、Dijkstra 和廣度優先搜尋 (BFS)。
  • 將這些結構應用於解決遊戲與應用程式中的實際問題。
  • 為應對現實情境的效能限制,最佳化演算法。

本課程專為希望理解資料結構背後 "為什麼",而不僅僅是 "是什麼" 的開發者設計。學習結束後,你將能辨別各結構的適用情境,並在專案中自信地實作它們。


打造低多邊形遊戲世界:為 Godot、Unity 和 Unreal 設計模型

Developer: Team Mammoth
Publisher: Mammoth Club

打造低多邊形遊戲世界:為 Godot、Unity 和 Unreal 設計模型

在不需要高多邊形模型的技術複雜性與大檔案大小的前提下,建立時尚且高效的 3D 環境 — 特別適合獨立開發者與風格化遊戲。

  • 設計具有效率拓撲與乾淨幾何結構的低多邊形模型。
  • 建立模組化資源,組合成完整的遊戲環境。
  • 應用增強低多邊形美學的材質與紋理。
  • 為 Godot、Unity 和 Unreal 等遊戲引擎最佳化模型。
  • 構建完整的場景,透過燈光與構圖展現風格。

本課程專為希望以較低美術預算實現獨特視覺風格的開發者而設計。學習結束後,你將能創造出連貫且有意圖設計的低多邊形世界,而非受限於技術限制。


具備 角色與 2D 遊戲地圖 的 40 小時像素藝術套組

Developer: Team Mammoth
Publisher: Mammoth Club

具備 角色與 2D 遊戲地圖 的 40 小時像素藝術套組

踏上終極像素藝術之旅 — 從最小的 8x8 2D 圖到精美的 128x128 傑作 — 使用這個全能的 Piskel 影片教學與資源套組。 你將製作各種素材,從色彩繽紛的雲朵和水果圖片,到細緻入微的大象、森林和外太空場景,同時精通 RPG 角色藝術、戰士圖片、怪物設計以及完整的遊戲地圖。 學會構建並動畫化平台遊戲與橫向卷軸環境,完成地圖方塊和精準呈現的像素世界,讓你的遊戲構想栩栩如生。 每個教學都會一步步引領你完成設計、陰影、動畫與場景構成,並全部在 Piskel 中實現。

更棒的是,每門課程都包含可下載的資源和專案檔案,讓你可以輕鬆跟隨、自訂,並將你的創作重複使用於自己的遊戲中。 你將獲得終身存取不斷增長的像素藝術教學集合,涵蓋角色設計、地圖、環境和動畫 — 提供你在 Piskel 中打造理想復古或現代遊戲所需的一切。 不管你是設計一個溫馨的 RPG 村莊、一個平台遊戲的世界,還是一個節奏明快的橫向卷軸遊戲,這個套組將為你提供完整工具集,讓創意化為令人驚豔的高品質像素作品。


生成式人工智慧應用開發大師班:使用 Google Gemini 在 Python、Unreal 5、Godot 與 Unity 構建 AI 加持的專案

Developer: Team Mammoth
Publisher: Mammoth Club

生成式人工智慧應用開發大師班:使用 Google Gemini 在 Python、Unreal 5、Godot 與 Unity 構建 AI 加持的專案

運用生成式 AI 能力跨越多個平台,而非侷限於單一生態系統或受限於零散不全的文件問題。

  • 將 Google Gemini API 整合到 Python 應用程式與遊戲引擎中。
  • 建構 AI 驅動的功能,例如動態對話、內容生成與智慧助手。
  • 在 Unreal 5、Godot 與 Unity 專案中實現生成式 AI。
  • 有效處理 API 呼叫、回應與錯誤管理。
  • 建立實用應用程式,為真實使用者帶來價值。

本課程專為希望在專案中新增尖端 AI 功能的開發者設計。學習結束後,你將能在多個平台整合生成式 AI,並構建智慧且回應迅速的應用程式。


專為遊戲開發者設計的 Claude:使用 Unreal Blueprints、Godot 與 Unity C# 建立生成式 AI 遊戲

Developer: Team Mammoth
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專為遊戲開發者設計的 Claude:使用 Unreal Blueprints、Godot 與 Unity C# 建立生成式 AI 遊戲

將 Claude AI 整合到你的遊戲中,建立動態內容、智慧型 NPC 以及能夠自然回應玩家行為的自適應遊戲體驗。

  • 使用 Blueprint 將 Claude AI 連接到 Unreal 引擎。
  • 在 Godot 和 Unity 中使用 C# 實現 Claude 的功能。
  • 設計由 AI 驅動的對話系統與敘事生成功能。
  • 建立能夠智慧回應玩家輸入的 NPC。
  • 構建利用 AI 的遊戲系統,用於程序化內容生成與遊戲輔助。

本課程專為遊戲開發者設計,探索 AI 如何提升玩家體驗。學習結束後,你將能建立由 Claude AI 推動的智慧、自適應的遊戲系統。


Godot 4 遊戲程式碼集合:利用遊戲模板與程式碼片段加速開發

Developer: Team Mammoth
Publisher: Mammoth Club

Godot 4 遊戲程式碼集合:利用遊戲模板與程式碼片段加速開發

不要再為常見的遊戲機制和系統重新發明輪子 — 立即使用已通過實戰驗證的程式碼,直接用於專案並可快速自訂。

  • 獲取一個全面的即用型遊戲程式碼片段資料庫。
  • 理解每個模板的運作原理及如何修改。
  • 快速實現常見機制,如物品欄、對話系統與存檔系統。
  • 自訂模板以符合你的特定遊戲需求。
  • 結合經驗證的程式碼模式,加速遊戲開發。

本課程專為希望更快原型設計並完成遊戲的開發者設計。學習結束後,你將擁有一套個人程式碼庫,幫助每個專案加速並消除重複的實作工作。


Godot 入門課程:從零開始學習遊戲開發

Developer: Team Mammoth
Publisher: Mammoth Club

Godot 入門課程:從零開始學習遊戲開發

克服剛開始學習遊戲開發的恐懼,建立扎實的基礎,避免迷失於過於技術性的解釋中。

  • 理解 Godot 介面及基本概念。
  • 透過循序漸進的指導建立你的第一款可玩遊戲。
  • 在遊戲創作過程中,自然學習 GDScript 的基本程式設計概念。
  • 構建基本的遊戲機制,如移動、碰撞與計分系統。
  • 從簡單的原型進展到完整且可運行的遊戲。

本課程專為完全沒有遊戲開發經驗的初學者設計。學習結束後,你將擁有追求遊戲開發之旅的信心與基礎知識,能夠獨立進行開發。


遊戲與應用程式開發者的 C# 基礎課程:建立扎實的程式根基

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遊戲與應用程式開發者的 C# 基礎課程:建立扎實的程式根基

在學習 C# 時,建立真正的程式設計能力,而非僅僅複製不理解的程式碼或在遇到問題時陷入困境。

  • 從零開始掌握 C# 語法、資料類型與控制結構。
  • 通過實用範例理解物件導向程式設計的概念。
  • 撰寫符合最佳實踐的乾淨且易維護的程式碼。
  • 高效除錯,理解錯誤訊息的含義。
  • 將 C# 基礎應用於遊戲與應用程式開發的各種情境中。

本課程專為立志成為開發者、希望真正理解程式設計而不僅僅是跟隨教學課程學習的人設計。學習結束後,你將能自信地撰寫 C# 程式碼,並適應開發需求找到合適的解決方案。


將 Swift 與 Godot 4 結合:為你的遊戲構建自訂擴充

Developer: Team Mammoth
Publisher: Mammoth Club

將 Swift 與 Godot 4 結合:為你的遊戲構建自訂擴充

使用原生 Swift 程式碼擴充 Godot 的功能,實現 iOS 平台的專屬功能、效能最佳化,以及 GDScript 無法單獨提供的其它功能。

  • 在 Godot 4 專案中設置 Swift 整合環境。
  • 使用 Swift 建立自訂模組和擴充。
  • 訪問 iOS 專屬功能與原生 API。
  • 搭建 GDScript 與 Swift 程式碼間的溝通橋樑。
  • 使用原生程式碼最佳化效能關鍵的遊戲系統。

本課程專為針對 iOS 平台開發,且需要超越 Godot 內建功能的開發者設計。學習結束後,你將能自信地使用 Swift 擴充 Godot,打造擁有原生效能與專屬功能的 iOS 遊戲。


命令列基礎:提升現代軟體開發者的生產力

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命令列基礎:提升現代軟體開發者的生產力

別再回避終端機,學會利用命令列的速度、自動化與強大功能,全面改善你的開發流程。

  • 高效瀏覽與操作檔案與目錄。
  • 掌握核心 Unix 命令並理解其應用場景。
  • 使用 Shell 腳本及命令鏈自動化重複任務。
  • 在終端機中管理版本控制、套件與開發工具。
  • 將命令列工具整合到日常開發流程中。

本課程專為過度依賴圖形介面而感到受限的開發者設計。學習結束後,你將能將命令列作為技能的自然延伸,工作更加快速高效。


支付 1.05 ~ 26.25 美元,獲得 2 ~ 40 項資源
(總價值 1,899 美元)