2011年4月30日 星期六

Unity 卸載未使用的資源

通常在變換場景後,上個場景中除了使用 DontDestroyOnLoad() 保留的物件,將會被釋放掉,但如果在沒有變換場景的情形下,想把未使用的資源卸載掉,該如何做呢?

Unity 自動調整 GUI 縮放比例及位置

面對各平台的畫面解析度大小不同,常常會有困擾於 UI 位置及大小要做好幾套來應對,或是利用程式去多方演算以達到各種不同需求都能適中,以免辛苦調整好的 UI 在面臨不同解析度下,整個位置及大小都偏移掉了。