發行者:focus。
最初發佈:2013 年 8 月 2 日。
已使用 Unity 5.1.0、5.6.0、2017.1.0、2017.2.0 和 2017.3.0 提交,以改善這些 Unity 版本之中的相容性。
取得 Anti-Cheat Toolkit
這個擴充需要每個席次(Seat)都有一個許可證(License)。
需要 Unity 5.1.0 或更高版本。
Anti-Cheat Toolkit (ACTk) 旨在讓你添加一些額外的痛苦給那些在你的遊戲中進行作弊/入侵/破解等事情的傢伙們。
在一個地方包含各種反作弊手段和技術,容易使用,並具有詳細的文件並顧慮極端情況。
可用的 WebGL 展示。
== 常見功能 ==
保護記憶體中的變數。
保護並擴充 PlayerPrefs。
使用誤報關注來檢測加速器。
檢測 3 種常見的穿牆。
檢測外部託管組件。
有整齊俐落的 ObsuredPrefs 編輯器。
在下面查看細節。
== 混淆型別 ==
保護敏感的變數遠離所有的記憶體掃瞄器以及搜尋器(Cheat Engine、Game CIH、ArtMoney 等)!
涵蓋所有基本的和一些 Unity 特有的型別。
包含竄改檢測!
請參閱介紹教學。
== 混淆(Obscured)Prefs ==
PlayerPrefs 使用自動遷移、加密以及另外支援的型別取代。
所有儲存下來的資料可以選擇性的鎖定到設備。
包含竄改檢查!
提供 PlayerPrefs 以及 ObsuredPrefs 的編輯器。
請參閱介紹教學。
== 速度侵擾檢測器 ==
使你察覺討厭的作弊者試圖對遊戲減速或加速。
正確的回應時間錯誤。
請參閱介紹教學。
== 時間作弊檢測器 ==
在離線和上線時間之間響應差異,使你能夠捕獲到改變本機時間來加速長期進程的人(像是建設過程、能源恢復等)。
適用於弱連接網路。
== 穿牆檢測器 ==
涵蓋 3 種常見的穿牆:
- 射穿牆壁。
- 走路穿過牆壁。
- 透視過牆壁。
請參閱介紹教學。
== 注入檢測器 ==
對運行時或構建時注入的外部託管組件做出反應。
請參閱介紹教學。
== 整體亮點 ==
不需要 Unity 專業版。
適用於 micro mscorilb 以及 IL2CPP。
有具備範例和提示的詳細說明文件。
有完整的 API 文件。
有完整的原始碼!
== 第三方插件部分 ==
- 支援完整 Opsive 的 Behavior Designer。
- 用於 Opsive 的 UFPS : Ultimate FPS。
- 部分的 PlayMaker 支援(參見論壇)。
- 在 Mad Level Manager 儲存後端。
- 用於 Stan 的 Android Native 資源。
- 用於 Stan 的 Ultimate Mobile 資源。
別忘了使用好的程式碼混淆器(Obfuscator)來補充你的設置!
請在購買後確認 readme.pdf!
如果你使用我的工具包,我並不保證你的遊戲在作弊者身上是 100% 安全的。
熟練和積極的作弊者能夠破解任何保護!
網站|論壇|API 文件|YouTube
【所有我的插件】
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