發行者:Xix Interactive。
最初發佈:2016 年 12 月 20 日。
已使用 Unity 5.1.0 提交。
取得 Hydroform Ocean System
需要 Unity 5.1.0 或更高版本。
Hydroform Ocean System 具有由業界專家建立的 AAA 品質與效能。
眼見為憑,看看展示:
Windows、Mac、Linux
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Hydroform 與其它海洋系統相比,主要的優勢在於海浪是 100% GPU 生成的,這具有許多好處:
- 沒有 CPU 資源會被使用到。
- 每一幀都沒有頂點資料需要被複製到 GPU。
- 幾乎在任何地方都能運行的很好。
*注意 - 沒有針對手機最佳化。 - 振幅、頻率、速度、波浪複雜度等都可以即時修改。
- 容易整合和維護。
- 在編輯器中的運行看起來和遊戲模式中一樣。
- 簡單、靈活又快速。
Hydroform Ocean System 另一個大特點是逼真的海岸線渲染:
- 岸邊檢測是自動的 - 只要放入水就會運作。
- 在淺水中的波浪會減弱,所以高振幅波浪不會超過海岸線。
- 在海岸線呈現的動畫泡沫,可完整的控制顏色、深度、速度以及泡沫發生率。
- 折射。
其他特點:
- 在效能上的細粒度控制 - 設置頂點密度、波浪複雜度以及貼片大小,幾乎適合任何目標平台。
- 真正廣大無邊的海洋 - 總是能渲染到任何遙遠平面距離而沒有任何額外的效能瓶頸。
- 非常適合飛行遊戲/模擬。
- 對不同外觀的海洋進行控制。
- 螢幕空間反射(在高複雜度場景中超快)。
- 表面下的散射。
- 深水白浪。
- 快速高度查詢。
- 不使用煩瑣計算的著色器。
- 近距離和遠處看起來都很好。
- 完全控制淺水和深水顏色。
- 在淺水中控制波浪阻力。
取得 Hydroform Ocean System
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