發行者:OliVR。
最初發佈:2015 年 6 月 24 日。
已使用 Unity 5.0.1、5.1.0 和 5.5.1 提交,以改善這些 Unity 版本之中的相容性。
取得 VR Panorama 360 PRO Renderer
需要 Unity 5.0.1 或更高版本。
使用 Unity 來做為生產準備的離線渲染系統。
VRPanorama 是款經過驗證的可匯出立體 360 和 180 全景並高達 8K 影像的離線渲染系統。它是用來渲染完整功能的 360 立體全景電影和提供 VR 頭戴裝置(像是 Oculus Rift、Gear VR 或 Goolgle Cardboard)的圖片序列或線上 360 影片服務(Youtube、VRideo、Milk VR)的快速簡單的方法。
- 直接從 Unity 5 捕捉 HD 和 4K 影像。
- 使用空間聲音捕捉影像。
特點:
- 直接從 Unity 輸出高品質立體(和非立體)360 全景圖像序列電影到 VR 抬頭顯示器(HUD)。
- PNG 和 JPG 序列輸出。
- 將影像和立體全景圖編碼為 H.246(MP4)。
- 支援延遲(Deferred)、前向(Forward)以及具備螢幕空間圖像效果和內部超採樣抗鋸齒以獲得出色品質的高動態範圍成像(HDR)渲染。
- 可配置與速度相對的渲染品質。
- 匯出用於 Youtube 的高保真度空間化聲音。
- 定格圖像捕捉(一鍵點擊)。
- 匯出 Facebook 的 360 圖像(僅限 PC - OSX 支援即將推出)。
- 顏色轉換仿色(從 HDR 到 24bit)已獲得出色的圖像品質。
- 整合 Youtube 的 360 注入。
- SBS 立體聲模式(並排立體聲)。
- 呈現任何解析度以及長寬比全景圖高達 8k X 8k。
- 極快速的 GPU 加速渲染。
- 特製 VR 全景即時插件(Features VR Panorama RT addon)- 如果要使用 HD 捕捉/串流硬體捕捉即時遊戲有用的話,直接使用 FullHD 從玩家螢幕上渲染你的全景圖。*此功能需要快速的 GFX 顯示卡以及影像捕捉硬體。
可與 OSX 和 PC 平台、OpenGL、DirectX 9 或 DirectX 11 相容,
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取得 VR Panorama 360 PRO Renderer